作者powenyu (powen0706)
看板GameDesign
标题[美术] 如何调整旋转数值为0但不改变模型形状
时间Sat Aug 8 17:13:46 2020
目前我在unity写了一个关於人体模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 时 所有关节都为0姿势才会正确,如果我今天有办法拿到Tpose的model 但是节点都有旋转,我有什麽办法可以在不改变模型形状的状况下把所有旋转都归0呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.10.11.51 (台湾)
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1F:推 beiluoshimen: 我只知道拿到T pose却不是归零,这个Rigger可以直 08/08 19:16
2F:→ beiluoshimen: 接开除了XD 08/08 19:16
3F:推 oopFoo: 旋转transform所有的Vertex,出来的就是归0的Vertex. 08/08 20:10
4F:→ oopFoo: 还是我误解什麽? 08/08 20:12
5F:推 snegi: 用unity的animation rig再包一层 08/08 23:42