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Demo影片:https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 以下节录Epic官方简体中文新闻稿: ... 该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术: Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。 Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导 入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何 体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数 预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。 Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专 门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的 漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用 Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞, 系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为 在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光 照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。 ... 虚幻引擎4与5的上线时间表 虚幻引擎4.25已经支持了索尼和微软的次世代主机平台。目前Epic正与主机制造商、多家 游戏开发商及发行商密切合作,帮助他们使用虚幻引擎4开发次世代游戏。 虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持 次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。 ... --- 哪个技术大大能出来解释一下这两个黑科技是怎麽做到的? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.196.147 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1589384503.A.3A7.html
1F:推 Cerebro: Nanite真的很黑科技... 啊..嘶.... 05/14 00:48
2F:→ aegis123321: 看完以後分不清是我学识浅薄还是这真的太黑科技QQ 05/14 01:37
3F:推 cjcat2266: 应该是offline把LOD烤好,runtime决定串流的LOD块 05/14 01:58
4F:→ cjcat2266: 原理跟虚拟材质类似,应该是因为这样所以叫做虚拟几何 05/14 01:58
5F:→ cjcat2266: 除了大幅增加游戏素材档案大小,对美术来说应该是福音 05/14 01:59
6F:→ cjcat2266: 因为工作流程直接略过手动LOD建构和效能测试 05/14 01:59
7F:推 cjcat2266: 全域照明看起来不是完全即时,有时域分割与内插的特徵 05/14 02:02
8F:→ cjcat2266: 也就是每祯计算部分结果,然後透过时域内插与模糊後制 05/14 02:02
9F:→ cjcat2266: 虽然会有一点延迟,但是整体感觉起来还是很棒 05/14 02:03
10F:→ cjcat2266: 延迟感可以当成是肉眼的视觉暂留忽略掉 05/14 02:03
11F:→ dklassic: 其实讲解影片里就有说就是 Virtual Texture 了 XD 05/14 02:11
12F:推 dklassic: 整体来说没有靠 RT 就有这种程度的 GI 表现真的是很棒, 05/14 02:13
13F:→ dklassic: 其实现在的 RT 也几乎都用 temporal 的作法,所以我想 05/14 02:13
14F:→ dklassic: 那些残留问题应该是没差啦 XD 05/14 02:13
15F:推 cjcat2266: 虚拟几何应该是这篇paper http://hhoppe.com/proj/gim/ 05/14 07:39
16F:→ cjcat2266: 压缩材质後也仍然可以作用,酷 05/14 07:39
17F:→ cjcat2266: 他的部落格也有提到,应该是用这个没错 05/14 07:40
18F:→ cjcat2266: https://bit.ly/2T3T1IO 05/14 07:40
19F:→ cjcat2266: 朋友的朋友说他认识tech direction,说确认GI不是用RT 05/14 07:41
20F:→ cjcat2266: 是 "lots of queries into depth buffers and signed 05/14 07:41
21F:→ cjcat2266: distance fields",表示他们接受不用RT的近似,这样的 05/14 07:42
22F:→ cjcat2266: 话使用ray marching跟针对low-poly场景做RT,不知何者 05/14 07:42
23F:→ cjcat2266: 较便宜 05/14 07:42
24F:→ cjcat2266: 更正: *tech director 05/14 07:43
25F:推 dreamnook: 05/14 08:40
26F:推 coolrobin: Epic外星科技 (O 05/14 21:27
27F:推 kingroy: 外星科技但一路用下来实时跑起来还是很吃效能 05/17 15:37







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