作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 黏土绘制:动态解析度和无边界迈进方块
时间Wed May 6 13:39:10 2020
https://www.youtube.com/watch?v=Vf3G6A8Cdh8
新进度~
常见的GPU迈进方块(marching cubes)和流体模拟实作是在有限网格中运算
我最近研究完成了在GPU上可行的空间杂凑集合
搭配阶层式voxel树,可以达到基本上不受固定网格限制范围的效果
使用者不需要额外担心网格范围限制
另外,将voxel密度/解析度参数化的副作用
就是可以像影片中这样动态调整密度/解析度
详细技术与学习资源,请见这篇(英文)
https://bit.ly/2A42x8a
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 23.242.26.50 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1588743557.A.4C5.html
※ 编辑: cjcat2266 (23.242.26.50 美国), 05/06/2020 13:39:36
1F:推 dreamnook: 05/06 16:43
2F:推 aegis123321: 推 05/06 19:23