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标题[情报] 本土独立游戏热 廖添丁 关公 妈祖新作大
时间Tue Mar 31 13:27:43 2020
本土独立游戏热 廖添丁 关公 妈祖新作大打台湾味
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20200331/1720330/ 廖家葆/综合报导
放眼全球各大游戏展会,独立游戏(Indie Game)规模不断扩大,台北国际电玩展主办单位
台北市电脑公会观察,近3年参展的全球独立游戏团队平均年增17%,而本土独立游戏参展
家数都有13%以上的成长,显示越来越多开发者投入。近年除了因政治、宗教或台湾元素
爆红的
《返校》、《众神之鬪》外,亦有主打台湾味游戏新作如
《夕生》、《廖添丁》等
吸人气,其他从3D动作、2D横向卷轴到解谜都有,让独立游戏市场风格更多元。
开发成本不如大厂高、以创意取胜的独立游戏近年越来越受大众喜爱,例如参展台北电玩
展的本土独立游戏团队,就有13%的年成长率,摊位也吸引不少玩家驻足体验。其中,代
表作如《返校》更得到影视化的机会,提高独立游戏的能见度。近年讨论度最高的团队当
属「赤烛游戏」,其从政治、宗教角度成功叙述属於台湾的恐怖故事,在国际市场也取得
不小的好评与成功。
赤烛首款游戏《返校》舞台设定於1960年代的台湾,在戒严与白色恐怖的时空下,一对偶
然相遇的少年少女受困校园,在逃出的过程中揭开不为人知的故事,这款2D解谜游戏融合
了匪谍、抓耙仔等历史元素,以及魑魅魍魉、鬼差等民俗恐怖形象,激发台湾玩家共鸣,
在2017年台北电玩展获Indie Game Award最佳设计奖,并於去年推出同名改编电影。
去年赤烛再推恐怖游戏续作
《还愿》,改走3D风格并以第一人称视角强化沉浸感,以1980
年代的台湾为背景,讲述迷信民间信仰「慈孤观音」带来的心理恐怖,出色地营造出家庭
崩坏的气氛,玩家将扮演剧作家主角,将在4个不同时间轴相连的旧公寓推理解谜,但本
作因美术踩到中国对政治的敏感神经,後官方以品质问题将其暂时下架。
《夕生》台湾元素吸睛 《廖添丁》续作高期待
4/1上市的3D解谜冒险游戏《夕生》同样满满台湾元素,由云科大毕业生团队「MatchB」
制作,曾获2017年Indieplay中国独立游戏大赛最佳学生奖。游戏背景借鉴台湾40年代,
以独特的美术风格营造出怀旧迷幻的架空世界,玩家将随主角「夕生」穿梭於怪诞的番薯
庄,向村人打听失踪的贪玩弟弟「暮生」的消息,时不时出现的怪物也为这款游戏带来恐
怖气氛。为力求还原,游戏中能见到像是四合院、早期民家的花砖等,团队还使用近千句
台语、夹杂日语配音,呈现日治後期的特别文化。
七八年级生的共同回忆的国产Flash游戏
《神影无踪廖添丁》,以日治时期民间义贼「廖
添丁」为主题红极一时。时隔多年这款「Flash神作」由乌白马游戏接手,宣布将於PC平
台推出续作
《廖添丁-稀代凶贼の最期》,一样是2D横向卷轴动作游戏,但在画质上大幅
升级并加入过场动画,角色动作也更为流畅,连招与偷袭等动作也更为爽快。前代作为学
生作品仅有2个关卡,《廖添丁-稀代凶贼の最期》由独立游戏团队接手,原定於台北电玩
展提供试玩,但由於疫情影响或许明年才会与玩家见面。
格斗游戏玩创意 3D视觉媲美大作
说到独立游戏的话题作,不能不提数位卡夫特在PC平台推出的「神仙打架」2D格斗游戏《
众神之鬪》,集结不同宗教或神话人物进行1v1对决,收录包括耶稣、宙斯、阿努比斯,
以及台湾人熟悉的佛祖、关公、妈祖、土地公等中外共15名角色,游戏采取4键设计、容
易上手,每位神明都有其独特的「神力」招式。
《众神之鬪》原意是想让西方人认识东方神明,但游戏内容遭到泰国、马来西亚等4地宗
教团体批评,因而遭当地Steam下架,成为一时话题。在这款争议作後,数位卡夫特去年
底再於Steam推出
《动物之鬪》,以动物迷因(meme)格斗为卖点,角色则由神明换成「右
钩拳柴犬」、「魔法松鼠」等6种动物,虽美术视觉无前作的惊艳,但在打击感表现仍佳
。
台湾软实力强,即便是人数较少的团队也能做出像
《永劫回廊》、《记忆边境》这样的PC
平台3D动作游戏,团队仅6人的後者於去年夏日电玩展首次公开试玩关卡,主打写实中世
纪黑暗风格,制作团队曾表明游戏开发过程受《黑暗灵魂》影响,从测玩片段可见,确实
在3D美术、运镜、技能系统上都很有家机大作的味道。
学生制作夺大奖 手游体验更沉浸
在人手一机的现在,游戏开发者自然不会放过「手游」这个突破口。2D解谜游戏
《人生画
廊》以诡异的插画风格传递故事,较难以在商业手游上看到,玩家将扮演受到神秘宗教「
鱼头教」摧毁家庭的双胞胎哥哥,进入画中体验人生中的每段记忆,在不同画中做出的选
择,将引领玩家走到截然不同的结局。《人生画廊》4位开发者平均年纪22岁,大学毕业
前拿下2019放视大赏「金赏」、更入围了上海WePlay电玩展,表现亮眼。
由个人开发者黄老吉制作的iOS游戏
《去吧!!卡路里》,针对体感跑酷设计成「随身携带
的虚拟跑步机」,玩家边拿着手机,边进行左右位移与跳跃、蹲下等动作闪避游戏中的障
碍物运动,还可自由切换AR实景、3D模式,是防疫在家消耗卡路里的好选择。
去年参展韩国BIC Festival更获得三星青睐,受邀参加旧金山SDC开发者大会,成为唯一
的海外独立游戏。同样是一个人开发的iOS解谜手游
《巷弄探险》,带来主题乐园般的探
险体验,玩家扮演前来挑战的游客,在虚构的3D英式旧镇中解开关卡障碍,最终打开出口
大门离开游戏,第一人称视角让游戏具有近似VR的沉浸感。
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