作者Wizarc (Wizarc)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 一点想法 拿去用吧
时间Mon Mar 23 10:44:25 2020
坐车坐到一半,
突然想到有个题材做成游戏蛮有趣的,
也满有挑战,可能还有教育意义
如果已经有类似的游戏,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
想像一下:
如果今天可以把人之间的关系画成关系网,一个人代表一个节点,而玩家要做的事情就是加
强点与点的连结,以及网的大小与复杂度,可以量化成积分或是用财富等等不同面向的成就
过程中玩家可能需要依照不同点的特性去调配资源(也就是不同性格的人要不同的育成),
例如:把好学生丢到资优班上课,去结交朋友与树立敌人,下课丢进pub或是补习班之类的
,完全依照玩家的想法去调整
过程中也会遇到一些事件让连结断开,或是加强,甚至产生新的连结,例如:分手、车祸、
搭讪成功,这之间会出现很多选择题供玩家去选择
整个游戏要设计成online/单机/桌游,都可以,再去调整玩法就好
初步构想是这样,因为scope太大,本鲁只想继续宅,但觉得真的完成後,应该很好玩,也
可以帮助一些觉得人生很难的玩家,所以就开源出来供大家去fork吧!
下一个,换你了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.53.237 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1584931467.A.4E0.html
1F:→ ddavid: 模拟人生类型的游戏几乎都已经是这麽做了03/23 11:44
2F:→ ddavid: 这个企划案不理想之处在於并没有提出清楚的核心玩法,特别03/23 11:47
3F:→ ddavid: 是没讲出跟一般所谓模拟人生类型的差异性 03/23 11:48
5F:→ ddavid: 就算只是公开提供很初期的点子给别人使用,也是要有一定的03/23 11:51
6F:→ ddavid: 明确性,Diablo初期企划书事实上只用了两页就描述完它的核 03/23 11:52
7F:→ ddavid: 心玩法,篇幅虽短却具体03/23 11:52
8F:→ LuMya: 这概念不就模拟市民的社交系统?有心的话还能跟异世界 外星03/23 12:55
9F:→ LuMya: 人 死者交际03/23 12:55
原来如此,长知识了
因为完全没玩过模拟人生的游戏,也没特别去研究玩法
单纯只是突然有个想法蹦出来,想说来个起头,看看会不会被谁拿去酝酿出更精彩的内容
谢谢你们的回覆!
※ 编辑: Wizarc (223.139.53.237 台湾), 03/23/2020 13:49:21
10F:推 poshboy: 这种想法其实连拿去用都无法用,只能聊天打屁用 03/23 19:58
11F:→ ddavid: 基本上问题就是自己脑内以为很好玩,但写出来的东西空洞, 03/24 10:11
12F:→ ddavid: 完全无法传达好玩在哪里,这样的东西基本上就是业界最不缺03/24 10:11
13F:→ ddavid: 的空想阶段XD 版上文章随便捞一捞最少也可以捞出几十个,03/24 10:12
14F:推 ddavid: 其中甚至也有一些已经蛮具体可以实行了03/24 10:16
15F:推 LuMya: 有分享讨论总是好的03/24 12:10
哈哈 也是啦 确实只是在空想阶段的东西 也是茶余饭後打屁聊天的话题
不过当初单纯只是一时的突发奇想,
因为自己玩游戏的频率和种类不多,
也不会写游戏企划,
更不会开发游戏,
仅仅只是觉得这样的想法留在自己的脑里一点用也没有,
就看看能不能丢出来给需要的人,
单纯如此而已
因为看版上分享的类别很广,
才想说可以发在这里,
但如果一开始我知道规格要拉到可用的游戏企划,
那我也绝对不会发文
抱歉!
让前辈们看笑话,
我下次会注意的 <(_ _)>
※ 编辑: Wizarc (223.139.53.237 台湾), 03/24/2020 12:53:07
16F:推 nana5205: 原PO想做比较具教育性质的游戏吧 03/24 14:48
17F:推 namboyui: 真的觉得有趣就靠自己做出来 03/26 02:36
18F:推 chrisjohn214: 有分享有推 04/04 08:46