作者oopFoo (3d)
看板GameDesign
标题[情报] Tile Map Generator
时间Tue Feb 18 18:02:19 2020
今天翻翻GDCVault翻到这个,想到很久以前看过
https://www.gdcvault.com/play/1026263/Math-for-Game-Developers-Tile
蛮好的解释
https://robertheaton.com/2018/12/17/wavefunction-collapse-algorithm/
原始的来源。
https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse
GDCvault的那个有用multi-pass来改进。感觉效果很好。
用Constraint solving来做tile是研究很久的东东。但好像知道的人不是很多?
做2d游戏,用这个应该不错。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.238.199 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1582020144.A.6D6.html
1F:推 wangm4a1: 推 看起来很有趣 02/18 19:30