作者oopFoo (3d)
看板GameDesign
标题[情报] Basis Universal Texture Format
时间Sun Feb 9 08:45:53 2020
https://github.com/BinomialLLC/basis_universal
Apache2 License
开发者日志
http://richg42.blogspot.com/
Unity3D 可能会整合进去
https://forum.unity.com/threads/basis-universal-texture-format-in-unity.707273/
最近很红的开源3D引擎也已整合进去
https://github.com/godotengine/godot/issues/29142
BabylonJS, ThreeJS都已整合。使用Webgl的2d引擎也很容易整合进去。应该很快就成为网页Webgl的标准传输格式。
是由Google与Binomial捐出来的。
https://bit.ly/37gmjbz
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Basis Universal Texture Format主要的用途是可以压缩贴图到Jpeg的大小,减少档案大小到50%。
一个版本的texture可以支援多种gpu压缩格式,etc,pvrtc,bc,也会支援astc,这样就不用带好几个版本的贴图档。
目前最大的缺点是还不支援ASTC,但看最新开发日志,支援快要做好了。
也非常适合mobile游戏,可大幅减少贴图档案大小。
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1F:→ dreamnook: 感觉好棒xD 02/09 09:35
2F:推 icecastleo: 推 02/09 14:50
3F:→ oopFoo: 真的好棒,我正在研究整合 02/14 09:51