作者sampp1213205 (铭哥)
看板GameDesign
标题[请益] UE4中 如何让Actor朝着Player移动
时间Thu Jan 9 16:33:28 2020
哈罗又是我
这次我想问的问题是
在我的Ai发射子弹时
我要如何去写这个子弹的BP
让子弹这个Actor一生成就朝的玩家的Location移动
举例来说:
像LOL里面小兵攻击英雄时 小兵的子弹一生成就朝着目标英雄的Location飞 无论玩家在
何处
想请问在Actor的BP里面该怎麽写 用到哪些节点
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1F:推 BSpowerx: 玩家的位置减掉自己的位置就可以得到方向向量 01/09 17:40
2F:→ sampp1213205: 感谢B大 成功写出来了 国高中的向量都忘了 被你提 01/09 20:20
3F:→ sampp1213205: 醒後想起来了 01/09 20:20
4F:推 Ninja5566: projectile movement component 有 homing 的选项 01/10 00:13
5F:→ sampp1213205: 感谢ninja 选择用homing似乎更方便 01/10 01:13