作者iamshiba (( ・ω・`)
看板GameDesign
标题[请益] Unity汇出FBX动画
时间Tue Nov 26 14:26:10 2019
想请教版上的各位
如果在Unity里面制作动画之後
可以将这个动画从Unity里汇出FBX档案吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.139.214.88 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1574749572.A.028.html
所以这个是也可以汇出动画的外挂吗?我以为他只能汇出模型
※ 编辑: iamshiba (223.139.214.88 台湾), 11/26/2019 15:34:13
※ 编辑: iamshiba (223.139.214.88 台湾), 11/26/2019 15:34:38
2F:→ Alimen: 看介绍影片里面是有汇出动画的操作的 应该是可以 11/26 16:23
3F:推 kingroy: 官方的fbx exporter没问题,但blendshape 的动画可能会有 11/26 21:48
4F:→ kingroy: 问题(好久没弄不太确定) 11/26 21:48
5F:推 beiluoshimen: 很问号Unity搞了一堆像Maya的功能。。。。 11/26 21:59
6F:推 kingroy: 因为unity他的animation clip只能用他自己的功能调整会气 12/01 15:17
7F:→ kingroy: 死人,像头发摇动的计算要是都能录下来汇出,那细节可以 12/01 15:17
8F:→ kingroy: 不用调script参数就可以用外部工具修正,修完再重新汇入 12/01 15:17
9F:→ kingroy: 就好,不需要每次都实时计算头发的摆动,也不用为最後那 12/01 15:17
10F:→ kingroy: 点collider在那烦恼半天 12/01 15:17
11F:→ kingroy: 另外以前有个问题就是不管你在editor上设成30fps还是24fp 12/01 15:19
12F:→ kingroy: s 12/01 15:19
13F:→ kingroy: 录出来的都会是60fps 12/01 15:19