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挖到自己一篇发霉的面试纪录. 2015年我从独立开发者的身分再回大公司找工作. 当时面试还蛮多间的.也认真挑战了海外职缺. 最後是去奥尔.然後两年後登出晃了一阵子2018才被UB的HR捞到. 虽然年代有点久了.参考价值可能比较不大.大家就当故事看看. 以下所谓的"目前"都是2015年请自行代换. 如果被点名的公司团队.我希望你们现在发展得更好. (像是Good Game Studio听说後来人事冻结没这麽威风了.) 奥尔 (N+26),奥尔扩编团队,找我加入的是日商代理案, 我最後选这间是因为我海外的职缺几乎都覆灭了. 为了累积商业游戏的履历。我需要有立即的credit. 尚芳兴业 (N+18),娱乐机台,虽然是大公司, 但是软体自研的部分算是小团队,跑Scrum, 预算不高,案子不大,公司想要找销售以外的出路。 安泰电业 (N+28),在深坑的鸿海集团的公司,作车用电子应用, 他们是小团队,但是准备上市上柜, 很妙的是他们看上我会Lua就想要找我去写他们Android的介面 (NVidia提供的介面平台),老板是个很阿莎力的年轻人, 他直接跟我喊话说是给我个机会赚一波退休。 十三行互动 (N+18),这间做的是建案展场的电子互动, 他们104年薪开70以上,所以面试的时候我就直接问他们可以往上开到多少? 他们虽然说他们都有赚钱,但我还是开了一个很高的数字,但他们应该不能接受。 思锐生医 (前主管电访後无声卡),作超音波的医疗影像软体,新创团队, 面试很有礼貌,需要有人接手软体的收讯端与介面,他们介面用MFC在Win8上面跑。 富利达 (面试後无声卡),菲律宾公司的台湾开发团队,小公司,线上赌机,有Unity, Flash等专案。但他目前比较缺的是Java Server与Action Script(Flash)的人。 元细胞(面试败退),这间是港商来台湾设据点,营运人想自己转研发, 他们的开发方针我是赞同的。我本来以为经过两年跟香港人的合作, 应该可以适应顺利,但是面试的时候还是无法接受香港人的没礼貌。 当然对方明白揭开我这两年的最大弱点,只好破局。连薪水都不想谈。 Ubisoft (六天,两个月资格审败退,我应该是投德国的分部) Cupcake Digital (十一天资格审败退) Handy Games(十一天资格审败退) Mag Interactive (十四天资格审败退) King (一个月资格审败退,这个是我主动投,後面还有一个是被HH找) Paladin Studios (一个月资格审败退) IGG (语音面试败退),这间是他们人资从Linkedin找我, 原本是期待加拿大的职缺,但後来时间上来不及所以改为考虑新加坡职缺, 经过约四位大陆主管的语音面试後得到无声卡,被Reject。 面试内容大多是我之前经历所做的技术部分。 老实讲其实面试内容还蛮有趣(茶)的. 当时我们某一专案受限於硬体设备很烂(老板配给我们一台含萤幕一万的准系统) 所以连引擎的编辑器都开不起来. 因此我们当时开案的引擎选择就直接放弃某一套引擎版本. 但是面试官就一直抓这这点质疑我的决定.我也是十分无奈. 之後很多次IGG台湾分公司的HR都一直找我(作业绩). 然而我对台湾职缺没兴趣了.所以就一直拒绝. Good Game Studio (笔试败退),这间德国公司原本我寄予相当大的期待, 我从学历审闯到线上笔试,在笔试後被Reject, 很可惜问不到到底Reject的原因是甚麽。 这间公司的笔试算是很多元紮实,从基础到制作经验都有考到, 也不偏废技术,总限时两小时。这边可以透漏一下大纲给大家参考: # 使用过的引擎的优缺点 # 固定充电的网站 # UML # 系统内沟通的方式与优缺点 # 设计模式 # MVC # Thrid Party Library # Component architecture # 角色行为的设计 # Dependency injection # 物件效能 # memory-footprint # 效能评估工具 # 物件碰撞的设计 # 暂停的设计 # 清单的效能 # 2D与绘图加速的方式 # 行动平台的差异 # 版本控制 # Maven and ANT # CI # Content-Delivery-Network # 远端侦错的方式 Head Hunter 乐骏 (Line),猎人头中这间有送我去Line面试,不过Line要的是Server技术强者, 所以我就败退了。 日商优桥 (其实是国际型人力派遣公司,客户中有SE社) 立可 (超没诚意只有电话联络) 伯乐 (Akasuki),因为先前就跟Akasuki谈过所以发现是这间後就没有後续。 艺珂 (Akasuki),因为先前就跟Akasuki谈过所以发现是这间後就没有後续。 Michael Page (Akatsuki),因为先前就跟Akasuki谈过所以发现是这间後就没有後续 。 保圣那 (Akasuki),因为先前就跟Akasuki谈过所以发现是这间後就没有後续。 (A公司之前有些不好印象,再加上这些HH 认识我的人就知道我对A公司评价很差) Creative Personnel (乱枪打鸟,但至少有从英国来几次电话) change-job.com (乱枪打鸟) interactiveselection 这间有一个 专门做欧洲游戏职缺的HH Cassandra Donnelly 是真的给我很多有趣的职缺.但很多我都条件不符. 多半都是要AAA Credit或是发售手游产品几个. 其中当时最接近成功的一个职缺是 上海的 King. 我闯到on site 面试的时候状况没掌握好所以就被刷掉了. onsite是带自己的程式码跟面试官code review. 2016年我还有被 PrettySimple 的HR找到(他们就是做 criminal case 那间公司) 面试是发作业. 做一个2D地图介面控制. ( 就是这题 #1R7gTKN9 (GameDesign) ) 我作业通过但是 技术长面试後就被刷掉了.(我作业做得好,但这作业的程式写得不好) 不过听法国人讲英文是个有趣的经验. 这些面试经历给我後来很多"面试"或"担任面试官"很多启发. 也提供我很多口才训练的机会.让我口条台风变好.现在回想起来是个有趣的经验. 给各位参考. -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 黑水沟历史文库 https://ndark.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 92.96.249.94 (阿联)
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2F:推 Bencrie: 在文鼎楼上 XD 11/13 09:06
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3F:推 nightfish: Akasuki 怎麽有四个影分身? 印象不好是发生了什麽? 11/13 14:42
4F:→ NDark: 他们找不同猎头,结果我刚好落在筛选条件内。被不同猎头找 11/13 15:11
5F:→ NDark: ,结果都是同一间黑名单也不更新很烦。 11/13 15:11
6F:→ NDark: 印象不好是当时他们入台的时候,明着找合作,其实是要挖人 11/13 15:12
7F:→ NDark: 。浪费别人时间。 11/13 15:13
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