作者teeheehee (软尾抛抛翔(′・ω・`))
看板GameDesign
标题[美术] Zbrush生成的NormalMap出现接缝问题
时间Sun Aug 18 10:56:24 2019
我使用了Zbrush雕刻了Normal Map(发线贴图)
想要给面数较低的模型使用
但却出现了接缝问题
导致贴上贴图後就丑丑的
https://i.imgur.com/CYwlWOs.jpg
试过调整Normal选项,也试过ZPlug里的Multi Map Exporter。
有人有类似的问题吗?
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1F:→ snegi: UV重叠或是反过来了 08/18 18:08
2F:→ leafland: 你那是半边的UV反了,UV不能重叠使用,也不能反过来 08/24 18:52
我在别的地方问了 有人说是不能省图 把对称的uv叠在一起
3F:推 brian210743: 我觉得是 Y channel反了 不同软体bake的normal不同 08/25 01:38
这个我早设定好了
※ 编辑: teeheehee (115.82.65.18 台湾), 08/25/2019 15:31:22
※ 编辑: teeheehee (115.82.65.18 台湾), 08/25/2019 15:32:25
4F:→ azetsu: 检查Vertex的Normal看看 09/04 14:49