作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 弹弹幽浮兔
时间Wed Jul 24 14:28:55 2019
最近一直在开发Unity弹弹特效工具包的 "弹弹骨头" 更新
简单来说就是可以把特效套用到骨架上
离正式释出还有段时间,不过最近总算有些成品能见人了~
最开始还没有模型能测试时
我是拿日本Unity官方提供的Unity-Chan来实验套用在头发上的效果
https://www.youtube.com/watch?v=XedeYwJTLSw
後来测试简单形状的钢体碰撞解析
https://www.youtube.com/watch?v=GnrwjAA7Kz0
之後加上骨头间的互相碰撞,两串头发会互相排挤了
https://www.youtube.com/watch?v=isTwl2X3Yug
再来,想说加上以前研究过的压缩伸展(quash & stretch)效果
让被拉长的头发骨头scale缩小,维持固定体积
https://www.youtube.com/watch?v=rjU4bbDW29c
接着觉得不能再一直用Unity-Chan
就花点时间学Blender做了一个幽浮兔模型,果然兔子才是我的爱啊XD
https://www.youtube.com/watch?v=tlcGkzSsxYc
加上材质和场景之後看起来比较丰富了
https://www.youtube.com/watch?v=7VDGNZZRhwA
然後不知道为什麽做出了个用键盘很难操控的水母幽浮
最後那个退场方式,是因为我没办法把幽浮开回画面中间,就乱飘走了...
https://www.youtube.com/watch?v=_T1PFUip3g0
[Edit]
加上泡泡比较像在水中了
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154619519530225669
(\_/)
眨眼睛 (-.-)
https://twitter.com/TheAllenChou/status/1154635382916407296?s=20
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 23.242.26.50 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1563949740.A.E5E.html
※ 编辑: cjcat2266 (23.242.26.50 美国), 07/24/2019 14:31:36
1F:推 rhox: 推软Q的兔子 07/24 14:47
2F:推 justatree: 推 07/24 15:47
3F:推 dklassic: 喔喔这系统实作得真好,感觉应该可以拿来做个很软 Q 的 07/24 15:56
4F:→ dklassic: 互相伤害游戏(? 07/24 15:56
5F:→ cjcat2266: 然後命名叫Gang什麽Beasts的是吧 07/25 03:38
6F:推 NCTU87: 没错XDD 07/25 15:05
7F:推 snegi: 推 这类物理模拟有办法避免Gimbal lock吗? 07/26 01:53
8F:→ cjcat2266: 我都是用quaternion,所以没那个问题 07/26 03:28
加上泡泡
※ 编辑: cjcat2266 (23.242.26.50 美国), 07/26/2019 13:21:35
加上眨眼
※ 编辑: cjcat2266 (23.242.26.50 美国), 07/26/2019 14:17:02
9F:→ kirai: 颇酷XD 07/27 14:43
10F:推 teeheehee: 还蛮猛的 08/05 15:28