作者kirai (囧RZ)
看板GameDesign
标题[心得] 工作心得 (Unity 3D, SF)
时间Sun Jul 21 15:43:08 2019
长久以来在这个板上获得不少资讯, 所以写这篇回馈一下
Unity3D 是我在美国的第二份工作, 目前在Unity 3D (SF总部)工作近4个月, 职位是
Software Engineer, 所在部门 Enterprise Support (North America) 主要负责
Unity对外的服务-
简单来说, 只要你使用Unity并愿意花钱参加这项服务, Enterprise会提供PM, SDE,
Technical Artist 支援并解惑, 根据加入的plan的不同, 也提供On-Site support.
除了对外的服务, 对内我们也支援R&D-对Unity即将增加的新功能和已存的bug
提供feedback和各种协助.
这个职位和其他SDE不同点在於需要出差, 而因为Unity其实是欧洲的公司, 所以一年
飞个几次欧洲也是常有的事, 我们team的每个人几乎办了Global Entry (除了我不是
美国人不能办....)
Unity内部的文化相当自由, 每个SDE都可以碰到source code, it's open to everyone.
不同功能source code由不同部门管理, 所以你要push任何东西必须有他们的同意
目前最喜欢这份工作的地方除了工作环境真的非常友善, 同事人都很正常之外, Unity
每年提供非常多的traning & 各个conference的机会 (目前我报名了十月在欧洲的
Graphics Conference, 下礼拜的Siggraph因为onboard时间太晚来不及报名), 公
司几乎每两个礼拜就举办local的小研讨会和Networking活动, 连我这种不太讲话社交的
人都莫名认识了一堆业界人士.....
最後, Unity 目前在SF的SDE缺偏向专门职位, e.g. Full Stack, BackEnd,
Machine Learning, etc. 因为SF hire的成本非常高, 所以我们部门会优先在
Texas/ Montreal徵人, Bellevue maybe, SF only if the person is very excellent.
也欢迎对Unity3D有兴趣的朋友找我内推, 不一定是SDE, 其他职位也行:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 73.170.23.63 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1563694990.A.7FF.html
1F:推 dreamnook: 07/21 17:35
2F:推 Cosmology: 想问一下贵公司门槛多高? 身边一堆高手投了都没回应... 07/22 05:51
3F:→ kirai: 我不觉的很高耶, 履历打理一下拿到面试机会应该不难 07/22 07:57
4F:→ kirai: 相对来说SF的hiring标准比其他地方高没错, 毕竟这里高手多 07/22 07:59
5F:→ kirai: 我们面试的演算法问题也就leetcode中等难度, 但会有其他实 07/22 08:00
→ kirai: 做问题 *[m 07/22 08:00
6F:→ kirai: (备注Unity 的福利算好, 但package在SF这区也就一般而已) 07/22 08:01
※ 编辑: kirai (73.170.23.63 美国), 07/22/2019 08:05:38
※ 编辑: kirai (73.170.23.63 美国), 07/22/2019 08:06:15
7F:推 leofalcon: 台湾人可以办global entry啊 07/22 13:40
8F:→ kirai: 查了一下还真的可以, 马上预约XD 07/22 15:58
9F:推 CarpeDiemAL: 推~~之前GDC有去参观xD 07/23 03:16
10F:推 cycutom: 我以为有身份的才收耶 07/26 03:11
11F:→ kirai: Well....其实每年Unity申请H1b的件数并不算少 07/27 14:42
12F:推 duo131: 这部门是我最想进的~~希望年底有缺 08/02 18:20