作者MegaT (百万T)
看板GameDesign
标题[请益] 在开发日记中提到玩家?
时间Sun Jul 7 12:45:17 2019
请问一下
如果有游戏开发者分享自己的游戏设计,制作,经营经验
但里面难免会提到一些玩家的不理性...
又或者是说, 跟玩家沟通的时候你不可能跟他说公司要赚钱
但写日记分享的时候,这会是一个重点..
那如果你是那个游戏的玩家, 本来只是想看分享心得
却看到说"靠 原来你给我这个是为了赚钱..."
会很不高兴吗?
还是有办法分离两个角色呢?
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1F:→ zseineo: 包装文字啊,卖的好的东西就是玩家比较喜欢的东西啊 07/07 13:52
2F:推 wangm4a1: 老实说还好 一般玩家都可以接受厂商赚钱吧 07/07 21:07
3F:→ silverair: 看游戏红不红啊,够红怎麽写都香 07/08 09:02
4F:推 nightcrow: 公司要赚钱基本上都能接受吧,跟作家/漫画家一样 07/08 09:23
5F:→ kuku321: 钱的事情通常不会写进开发日志里吧... 07/08 12:20
6F:→ kuku321: 应该是把<钱>这个文字去用<人力><技术><资源>去替代掉 07/08 12:21
7F:→ kuku321: 重点在说明怎麽有限资源下将成品做到能让玩家满意的水准 07/08 12:23
8F:→ kuku321: 你如果是说玩家心理学这种 要如何让玩家肯掏钱这种 这写 07/08 12:24
9F:→ kuku321: 进开发日志不被电爆才怪 放到业内的conference去才对吧 07/08 12:25
10F:推 kingroy: 简单的话一个字cost/成本就好 07/08 14:59
11F:→ kingroy: 基本上开发的成本就是时间,时间就是金钱 07/08 15:00
12F:→ MegaT: 我是说比方说发在这里的日志 但刚好被玩家看到 07/08 19:38
13F:→ zseineo: 比如你设计一个东西最主要是想卖钱 你可以讲你为什麽 07/09 01:37
14F:→ zseineo: 这样设计让玩家喜欢愿意购买 你不用讲你是要卖钱啊 07/09 01:37
15F:→ zseineo: 这种事这里的大家都知道啊(?) 07/09 01:37
16F:推 b81314: 你想太多了吧 赚钱本来就是必要的啊 07/09 15:43
17F:→ b81314: 玩家会不高兴? 不可能吧 他又不是老板 07/09 15:44
18F:推 ctrlbreak: 用 '本周上线的扭蛋机获得玩家积极正面的反馈' 取代 07/09 15:51
19F:→ ctrlbreak: '赚玩家很多钱' XD 07/09 15:52
20F:→ kuku321: 面对业内的资讯分享被玩家看到没差吧 GDC CEDEC也是各种 07/12 12:35
21F:→ kuku321: production的内容被公开甚至写成报导的 这种都是一种可量 07/12 12:36
22F:→ kuku321: 化的科学知识分享 我觉得没啥问题 07/12 12:36