作者gino0717 (gino0717)
看板GameDesign
标题[请益] 做类似live2d的软体该用什麽底比较好
时间Sun Jun 30 23:58:17 2019
游戏写一写突然对这种用在游戏里的绘图工具软体产生兴趣
想自己写一个
我自己平常是用openCV,有些morphing的东西可以现成兜一兜就弄出来,但openCV毕竟不
是太图学的东西。
像是dragonbones似乎是用flash当底,有个叫animeeffect的是用openGL当底,
cutout animation tool 是用blender当底,还有家叫anyportrait的是用unity
同时要考量做GUI跟计算的方便性的话,用哪种底比较好呢
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1F:推 cjcat2266: 是要自己刻一个来玩吗,我会用Unity,因为boilerplate 07/01 01:00
2F:→ cjcat2266: 初始设定不用管,都帮你处理好了,可以专注在绘图和逻 07/01 01:00
3F:→ cjcat2266: 辑上 07/01 01:00
用unity当底的好处是可以用到Z轴 而且无痛import成品
坏处是 算图会卡卡的...
※ 编辑: gino0717 (123.194.164.208 台湾), 07/01/2019 01:06:21
4F:推 cjcat2266: 算图卡卡应该是哪边没有衔接或优化好吧,一定有解决方 07/01 12:31
5F:→ cjcat2266: 法的 07/01 12:31
6F:推 juicefish: Spine跟Live2D应该都有支援Unity3D 07/02 16:51
7F:推 MBRSL: 重点是给美术的编辑器 07/03 00:58