作者applebg (unemployed)
看板GameDesign
标题[请益] UE4有推荐自学书籍或线上教学吗?
时间Thu May 2 22:13:41 2019
本人从事室内设计,因为有个独特的想法,想要
利用游戏引擎实现,所以想要学习UE4。
因为业界内的设计图都是静态渲染图(没错,给客
户看的就只是一张图),鲜少有能够与客户互动的
成品展示,所以想说利用UE4做一个能够与客户的
DEMO。
然而本人基础老实说并不紮实,本人文科毕业,几乎
碰不上电脑、美术、图学、程式相关的学问,所以想
问有没有UE4教材是推荐给极度新手的呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.83.188
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1556806423.A.1B9.html
1F:推 BSpowerx: 官方教学就很多啦,还有从各职能入门的分类05/02 22:18
原来官方有教学....我还找得那麽辛苦的说。
谢谢分享,真的谢谢。
※ 编辑: applebg (114.36.83.188), 05/03/2019 00:16:03
4F:→ ruthertw: 官方+对岸的教学 非常足够05/03 00:15
6F:→ jerryklu: 教学,觉得贵可以等特价,几乎三天两头在特价,然後05/03 02:08
7F:→ jerryklu: 一特价就是75%off起跳,我买的时候还是95%off,但这课就05/03 02:09
8F:→ jerryklu: 算原价也对得起他的价,比起官方教学学起来更有系统,05/03 02:10
9F:→ jerryklu: 甚至会教重构和除错05/03 02:10
谢谢分享,我会买来看的
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/03/2019 07:58:54
10F:推 wulouise: 就我所知很多室内设计已经有做3d渲染了,举例Pytha05/04 10:54
11F:→ wulouise: 不是python喔,中国更多,如圆方跟酷家乐,用ue4会比较05/04 10:56
12F:→ wulouise: 接近重做轮子,做之前要先考虑一下05/04 10:56
但是业界内的3D渲染做出来的比较像是是静态的图(还是有动态影片之类的?),我希望
能够做出能够让客户使用电脑自由走动於设计出来的空间。而且CPU算图真的不快的说
,同样是彩现,GPU有优势(好像是因为CPU核心数比GPU核心数少很多。)有错请不吝指
教。
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:17:32
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:19
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:18:46
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/04/2019 12:19:55
13F:推 rhox: 已经越来越多室内设计公司转用UE4,这可不是重作轮子 05/04 15:43
14F:→ rhox: 因为UE4画面屌打目前大多专门的室内设计软体画出来的静态图05/04 15:44
15F:→ rhox: 更别提可以直接在环境内走动、互动、修改材质甚至VR体验05/04 15:45
16F:推 wulouise: 抱歉,我搞错一张图的意思.. 05/04 23:33
17F:推 cozywolf: 应该没有到屌打静态图的地步吧? Vray出来的光影真实度应 05/05 15:13
18F:→ cozywolf: 该还是更好吧 05/05 15:13
19F:推 cozywolf: 不过互动性没得比就是了 05/05 15:16
我也觉得cpu渲染出来的图比较漂亮,可是现在显示卡也在推光线追踪了,可能以後会很
有发展空间。个人看法,有错请指教。
※ 编辑: applebg (27.246.233.99), 05/05/2019 16:31:24
刚刚尝试用cpu渲染软体做动画(许多张渲染图组合成的,大约每秒15帧),看起来没有
跑3D游戏的画面好看,可能这也是GPU渲染的优势。
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/05/2019 20:37:23
20F:推 cjcat2266: 应该是离线渲染参数没有调整好,才会看起来比不上的即 05/05 22:45
21F:→ cjcat2266: 时渲染吧。再加上可能游戏工具有些预设参数,已经先被 05/05 22:45
22F:→ cjcat2266: 设成大部分情况下看起来较顺眼的泛用数值了。即时渲染 05/05 22:46
23F:→ cjcat2266: 跟离线渲染比的优势是互动性,不是渲染品质。但若在静 05/05 22:46
24F:→ cjcat2266: 态场景中即时移动是唯一的互动,那可以用材质烘烤来逼 05/05 22:46
25F:→ cjcat2266: 近离线渲染的品质。 05/05 22:46
我先去查什麽是"材质烘烤",先谢谢您给我关键字。
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:11:11
我的对材质烘烤的理解是,把上一帧渲染好的贴图拿到下一帧使用,如此就不用重新渲染
,不知道对不对。很可惜我用的渲染软体还没办法支援材质烘烤。
※ 编辑: applebg (114.44.48.87), 05/06/2019 00:47:55
26F:推 cjcat2266: 不是,texture baking是用离线运算把静态环境对渲染产 05/06 09:03
27F:→ cjcat2266: 生的效果预先运算,把结果存成即时运算用的材质,达到 05/06 09:03
28F:→ cjcat2266: 即时运算拥有离线运算品质的技巧。通常用来做全境光运 05/06 09:03
29F:→ cjcat2266: 算,如光反弹、反射和环境遮蔽这些即时运算时得用偷吃 05/06 09:03
30F:→ cjcat2266: 步的方式近似的效果,都可以烤进结果中。 05/06 09:03
31F:推 Bencrie: texture baking 开源的 Blender 都有支援了 05/08 01:14
我目前是用keyshot,简单易学,而且重要的是,我钱已经花下去了!!!
Blender听说对新手比较不友善一点。 我觉得软体学一两款就好了,不然学了这个
忘了那个。我在订阅到期後去试试看好了。(Keyshot真是他妈的贵.....)
※ 编辑: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 01:28:21
32F:推 cjcat2266: 看来至少在2016年Keyshot还是没办法烤材质 05/09 07:54
34F:→ cjcat2266: 有其他thread在问这个功能,说是要做即时互动,不过 05/09 07:55
35F:→ cjcat2266: 官方好像还没有动静 05/09 07:55
我们应该有看到同一篇文章。
keyshot官网上有展示渲染动画,但我不知道那是不是烘焙的。据我所知,目前keyshot还
是没有烘焙,查不到相关资料。
※ 编辑: applebg (114.42.164.228), 05/09/2019 18:43:49