作者Wolfken ()
看板GameDesign
标题[请益] HTML5 vs Unity做2D手游
时间Thu Apr 25 23:50:29 2019
请教一下
如果要做一些简单的棋牌或是骰子游戏在手机app里面
app是用原生写的,包括壳还有帐号管理之类的用原生
点到游戏时才切到游戏页面
那麽怎样的技术才是比较好呢?
考虑HTML 5但是担心效能跟放进WebView里面时相容性问题
Unity不知道会不会太肥或是杀鸡用牛刀
其他不知道还有什麽推荐的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.237.194
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1556207431.A.DC0.html
※ 编辑: Wolfken (114.36.237.194), 04/25/2019 23:50:55
1F:推 BeStronger: Unity做得到? 04/26 09:33
2F:推 NDark: WebGL 跟原生呼叫 Unity 都可以. 只是我觉得那都是绕路. 04/26 14:03
3F:→ Wolfken: 那怎样才不绕路? 04/26 21:04
4F:推 damody: Html5有跨平台优势 unity有引擎资源优势 04/26 22:25
5F:→ WorkForFree: framy这个app就是这麽做的 他3d部分都是unity 04/26 22:30
6F:→ Wolfken: Unity不也跨平台? 04/26 22:48
7F:推 alan107boy: 我也有同样的疑问,html5跟unity 04/27 05:03
8F:推 lanpadick: 都说是简单的骰子游戏就直接H5下去吧 04/27 09:10
9F:推 wix3000: UNITY太肥 简单小游戏还是建议WEBGL画一画 04/27 13:37
10F:→ Wolfken: WebGL跟直接用原生代码写又差在哪呢?Javascript这种lib 04/27 17:01
11F:→ Wolfken: 比较多,然後可以跨平台,但效能原生较佳,且不会有莫名 04/27 17:02
12F:→ Wolfken: 其妙的WebView支援问题,这样吗? 04/27 17:02
13F:推 jugu: 需求显然没有讲清楚XD 04/28 02:01
14F:推 KanoLoa: 不明白原生app特地切开用webview做小游戏的理由 04/28 12:46
15F:→ Wolfken: 原生工程师不知道怎麽做游戏,直接用原生animation API 04/28 14:47
16F:→ Wolfken: 刻会比较简单吗? 04/28 14:47
17F:→ Wolfken: 基本上就一游戏平台,上面有很多小游戏的房间,点进去就 04/28 14:48
18F:→ Wolfken: 开小游戏,大厅跟帐号其他等等功能都是原生,本来小游戏 04/28 14:49
19F:→ Wolfken: 也想做原生,但是不确定用原生要怎麽做比较好 04/28 14:49
20F:→ Wolfken: 才会问说是不是该用Unity或是WebView 04/28 14:49
21F:推 KanoLoa: 如果用unity 可以做app版本的 不用在webview里使用网页 04/28 20:47
22F:→ KanoLoa: 版unity 04/28 20:47
23F:推 KanoLoa: 产品是app游戏平台,可以启动(安装)其他app小游戏(uni 04/28 20:49
24F:→ KanoLoa: ty编译) 04/28 20:49