作者kons (kons)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 这样没有背景的我想入行,求建议
时间Wed Feb 27 13:57:49 2019
※ 引述《a8500249 (拍拍说再给他们一次机会)》之铭言:
如果你想当企划的话
: 这边想请教以下几点:
: 1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的话希望能留在高雄,然而高雄在
: 游戏业界似乎没有新鲜人的空间,会建议我能北漂就北漂吗?还是说高雄还是有机会呢?
高雄产业不熟,虽然还是有几间公司,但同工作内容台北薪水肯定比较高
: 2:原本的想法是想做游戏企划助理,就算低薪也想早一步融入游戏业,不过也是碍於高雄
: 没有看到职缺相关,这个想法一直无法实行。这样的想法正确吗?
如果你有在投履历,应该有看到几乎每个企划职缺都是[近7日应徵人数>30]的类似状况
太多人想当企划了,所以这个位子本身就很竞争
所以要想办法显现出你跟别人的不同
至少要让看到履历的人知道,你想当企划的决心不是和其他人一样说说而已
: 3:我养好伤後每天醒来就是看内文提到的东西跟游戏业徵才,但已经两个月了,有点安耐
: 不住,我是否应该去上课?
建议
1.拿出你的实质作品
就算不会用unity,至少也用RpgMaker做个游戏出来,放到网路上给大家试玩,
让老板知道,你是有实作能力,而不是只会打打嘴炮
2.拿出你的企划文件
简单说,就是自己想几个游戏,把它写成文件,做成企划书,
这边不是要跟老板说,这游戏很好玩做出来一定卖,
而是一样,让老板知道你的沟通技巧、想法。还有你想做游戏的热情
3.游戏评测
以上几点,如果真的做不到,至少写几款当红的游戏评测,
然後设身处地,如果你是企划,会做哪些地方的修改,让游戏更好玩,
现在Youtube这麽方便,搞不好不用写成文件,拍成影片更容易成功
以上这些择一附在履历上,你就赢过90%的人了
: 4:以企划为最终目标的话,如果要进修要以美术还是程式为主?按照各个心得文似乎是程
: 式为最优先,那我该学C#还是C++呢?如果要学,我了解到有职训、资策会、巨X等门路,
: 但不确定哪些是真的好或不好,还是说有其他更好的进修方式呢?
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有些大学会开在职专班,我自己有去台大学C#,价格也不贵,可以考虑
因为在台湾很少有专才的企划缺(EX.数值企划、关卡企划、系统企划、介面企划..)
就算有,也很容易被拉去做其他工作,所以下是在台湾身为一个企划要会的
1.确定你已经学会EXCEL的大部分功能,特别是用公式的部分
2.程式只要学基础C#,知道程式逻辑就好,才不会开一些天马行空的规格,
同时跟程式沟通也不容易出现鸭子听雷的问题
3.PhotoShop学会图层,还有一些热键与功能的运用,多看多操作别的游戏介面图,
培养UX感,去思考这个游戏介面为什麽要这样安排,
为什麽这个介面会跟这个介面交互,如果换了之後操作顺不顺手
4.unity要学,在台湾大部分都是用这个引擎,
总不希望改个小东西之类的看看效果如何,都要麻烦程式来帮你弄吧
5.多用企划的角度去玩游戏
6.培养逻辑、心理观察、推敲思考的能力
7.训练口才、沟通技巧,同时锻链体魄应付不可期的加班
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身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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1F:推 a8500249: 谢谢你的回文,这对我来说有莫大帮助 02/27 14:14
2F:推 l037985589: 以前玩RM2K还真的觉得满好玩的xd 03/01 19:27
3F:推 cooper6334: 推台大资讯系统训练班 便宜又扎实 03/05 14:44
4F:推 a8500249: 楼上大大这个听起来让我很感兴趣! 03/05 18:12
5F:推 Eric0605: 推 03/27 16:50