GameDesign 板


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大家好,本板首Po 文可能略长,感谢愿意看完的各位 自我介绍一下,本人刚从财金系毕业半年多, 因开刀免役,期间一边养伤一边思索人生。 如今差不多痊癒了,确信自己想入游戏业 目标是企划,营运或开发的皆可。 我知道这样子的发问文不少, 也知道要有觉悟、要知道这行梦想跟现实的问题所在。 不过我想了好久、好多年, 我认为我不做游戏老了会後悔, 也没什麽理由可以说服我不要走这条路, 尽管做了有可能也会後悔, 我还是不想因为不做而後悔。 因此上来这边跟各位前辈们讨教,寻求建议。 本人学历估计是没什麽用了, 不过我确实从小打游戏到大, 游戏时数跟种类数量都非常多。 比起玩我更喜欢分析、评价游戏, 并去了解一款好游戏的制作过程与创作背景, 读这个科系大概就只有系上专题写企划能用到。 为什麽喜欢游戏还不选相关科系? 我觉悟的时间点比较晚,也有一些私人原因, 但不管如何我已经下定决心了。 或许这边还是会有一些前辈觉得我一定不行, 或者担心我误入歧途, 但我一定要做这个XD 个人对游戏的付出目前还不够多, 在开完刀养伤的过程有尝试使用DAW、Unity、Maya 看C#的教学网站 当然了,能力都还是超入门级的 程度都大概在能懂功能跟使用方式, 知道一个专案的开始到结束需要经过哪些必备的步骤, 不过操作的技术跟熟练度还在加强 自身特殊才艺则是擅长摄影跟剪辑,但应该对这行帮助也是甚小。 如同上述,我想做企划, 我知道程式>美术>企划>测试这件事, 因此我也不排斥学更多。 只是如果有前辈能为我现在盲目学习指点方向, 或许我可以剩下更多时间。 这边想请教以下几点: 1:我是高雄人,因家庭因素如果可以的话希望能留在高雄,然而高雄在 游戏业界似乎没有新鲜人的空间,会建议我能北漂就北漂吗?还是说高雄还是有机会呢? 2:原本的想法是想做游戏企划助理,就算低薪也想早一步融入游戏业,不过也是碍於高雄 没有看到职缺相关,这个想法一直无法实行。这样的想法正确吗? 3:我养好伤後每天醒来就是看内文提到的东西跟游戏业徵才,但已经两个月了,有点安耐 不住,我是否应该去上课? 4:以企划为最终目标的话,如果要进修要以美术还是程式为主?按照各个心得文似乎是程 式为最优先,那我该学C#还是C++呢?如果要学,我了解到有职训、资策会、巨X等门路, 但不确定哪些是真的好或不好,还是说有其他更好的进修方式呢? -------------- 上个月我在Salary板Po了一篇高雄是否有正规游戏业的文, 内文提到除了最大的那家以外,博弈的却在人力网站洗板,而其他间公司则是消息比较少 ,无法知道营运状况。 在这段期间我依旧不停想找到适合我入行的方法, 除了有缓慢的操作经验成长, 我这个月的方向其实不够有目标, 每晚都在想这些事,身边却也没有人是了解这块的XD 今天也是想到睡不着, 决定来这边发一篇问寻求协助跟指点, 如果可以,希望板上的大大们能帮帮我 我会非常非常感激的 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.24.46
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1551127280.A.506.html ※ 编辑: a8500249 (220.132.24.46), 02/26/2019 04:44:41
1F:推 v86861062: https://youtu.be/0MCTJfmuTyU 02/26 08:35
2F:→ v86861062: https://youtu.be/VXWpZJqLe28 02/26 08:35
3F:→ v86861062: 连结为:如何进入游戏开发行业,参考看看 02/26 08:36
4F:→ laikyo: 其实市场,曝光度也很重要。毕竟不是做身体健康 02/26 09:41
5F:推 rhox: 先找好你未来想录取的职位,然後该职位看需要什麽技能 02/26 10:31
6F:推 LuMya: 程式C# 你可以不会画图但美感要有 02/26 14:38
7F:推 metallican: 做游戏真的太难了 要想赚钱更难 热血职业~ 02/26 22:09
8F:推 allensheng: 企划要进公司有时候也是运气运气的 除非已经有不错的 02/27 01:16
9F:→ allensheng: 作品 02/27 01:16
10F:推 goury: 如果无特长,但本身能力不差,成为高水准程式人员,应可确 02/27 03:20
11F:→ goury: 保达成"做游戏"的心愿。然後,不要走营运,跟做游戏两回事 02/27 03:20
12F:→ grezod: 程式跟美术两个都玩玩看 看哪边比较有天份跟兴趣 02/27 07:33
13F:→ grezod: 选择好定位比较容易定做法 02/27 07:33
14F:推 BSpowerx: 总之请不要抱着「因为我什麽都不会所以想当企划」的心态 02/27 12:03
15F:→ a8500249: 比起这样,我比较接近我什麽都想学哦 02/27 13:13
16F:推 rhox: 你什麽都想学就学啊,然後做出东西让人知道你真的能自学 02/27 15:30
17F:推 polylight: 什麽都想学的话,那就试着自己独立做一款游戏然後上架 02/27 21:45
18F:→ polylight: ,企划程式美术都会使用到 02/27 21:45
目前确实都有在自学!其实内文部分提出四点就是想询问各位该怎麽学/先学什麽, 以及是否有推荐的门路。unity跟maya还有音乐部分都有一些成品,只不过太废这边 就不公开发表了..XD 比起各位想像跟忽略的,我内文的问题其实更明确阿> < 感谢大家愿意回答我!真的都很有帮助! ※ 编辑: a8500249 (220.132.24.46), 02/27/2019 22:43:04
19F:推 polylight: 我是2018开始自学,後来做一款益智游戏1121,自己做可 02/27 23:24
20F:→ polylight: 以学蛮多的,设定目标後就边做边学,有作品之後丢履历 02/27 23:24
21F:→ polylight: 也比较有利。我目前是跟别人组团做游戏,一样继续学习 02/27 23:24
22F:→ polylight: 提升自己的能力 02/27 23:24
23F:推 polylight: 当然要自己做一款游戏,就是需要游戏设计和写程式了, 02/27 23:33
24F:→ polylight: 美术至少要有美感,我做的游戏类型是把美术需求降低, 02/27 23:33
25F:→ polylight: 然後网路上很多unity和C#教学,可以先试着看看网路资源 02/27 23:33
26F:→ polylight: ,再考虑花钱上课 02/27 23:33
27F:推 polylight: 企划为主的话,unity应该是要去熟悉的,C#最好学一点, 02/27 23:41
28F:→ polylight: 直到功能大概怎麽实现,这样跟程式沟通比较容易,美术 02/27 23:41
29F:→ polylight: 我就无法提供意见。目前我自己的方向(点技能)是游戏设 02/27 23:41
30F:→ polylight: 计(企划)和程式,美术的部分我会去了解一些技术和名 02/27 23:41
31F:→ polylight: 词(延伸一些美术相关技能) 02/27 23:41
32F:→ a8500249: 十分感谢这麽多的文字建议!我会当做参考的 02/28 01:22
33F:→ grezod: udemy ben tristerm的unity课程有个rpg的 算是什麽都有教 02/28 11:55
34F:→ grezod: 一点 02/28 11:55
35F:→ grezod: 不定时特价360元 02/28 11:55
36F:→ a8500249: 感谢楼上实用资讯 我会参考的! 02/28 13:02
37F:→ kuku321: 光是「目标是企划,营运或开发的皆可。」我就觉得你的「 03/03 18:37
38F:→ kuku321: 确信」很不确信了XD 建议职种在干嘛先搞清楚 你那还是最 03/03 18:37
39F:→ kuku321: 高阶层的职种 下面都还一堆分类 先搞清出自己是真的想要 03/03 18:37
40F:→ kuku321: 进游戏业再说吧 03/03 18:37
41F:→ a8500249: 长远的目标来看这样说有甚麽问题吗?确信要走游戏业跟 03/03 20:28
42F:→ a8500249: 希望达成的最後目标实际上没有关系吧XD 03/03 20:28
43F:→ a8500249: 如果不确定长远目标被你当成分不清楚职位职责,或者被你 03/03 20:34
44F:→ a8500249: 当成是不确信要不要进入游戏业的话,很抱歉我的表达方 03/03 20:34
45F:→ a8500249: 式让你把三件事联想在一起了 03/03 20:34
46F:推 pizzafan: 你如果到日本的公司 习惯他们的app操作 或许会比较上手? 03/04 22:35
47F:→ pizzafan: (可惜台湾没有这样的环境) 03/04 22:35
48F:→ a8500249: 目前已经确定一两个月内会北漂投履历了!板上有很多前 03/05 13:42
49F:→ a8500249: 辈都有给我实质上的建议跟帮助,参考这些後我判断直接 03/05 13:42
50F:→ a8500249: 先从入行做起,顺利的话会以投研发企划为主。现在准备 03/05 13:42
51F:→ a8500249: 期间则是写一个自己的GDD,用RM做出demo。其他也有在准 03/05 13:42
52F:→ a8500249: 备分析游戏内容,诸如此类。至於去日本公司这个以我的 03/05 13:42
53F:→ a8500249: 日文水准....xD更别说我的资历在游戏产业还是一片空白 03/05 13:42
54F:→ hahasora: 1.高雄的选择可能是中北部的十分之一而已,非常少,建议 03/07 09:47
55F:→ hahasora: 有心真的想试试看就去中北部吧 03/07 09:47
56F:→ hahasora: 2.建议你先继续待在本业,用下班放假之余磨出一个作品出 03/07 09:49
57F:→ hahasora: 来,游戏业很看你的能力跟作品,台湾的环境很少会收纯新 03/07 09:49
58F:→ hahasora: 人,都是要即战力,没办法让你变学边做 03/07 09:49
59F:→ hahasora: 3跟4一起答,我认为这个钱可以省下来,建议初学者学C#先 03/07 09:53
60F:→ hahasora: 把程式的基础打稳了,之後要转任何语言都可以很快,网路 03/07 09:53
61F:→ hahasora: 上的免费教学资源非常多,有心的话自学即可。 03/07 09:53
62F:→ a8500249: 楼上,我目前还没有工作,所以也在全力准备作品相关! 03/08 15:14
63F:→ a8500249: 确定会去北部了,目前就是C#方面大家推荐的方式都很不 03/08 15:15
64F:→ a8500249: 同,有在runoob这个网站看,但因为没人教也不确定到底 03/08 15:16
65F:→ a8500249: 怎麽样XD所以可能最後还是会去上课(目前已排除资会) 03/08 15:18
66F:→ a8500249: 可能会去上网路课程或是台大的课 03/08 15:19
67F:推 cjcat2266: 我认为自己读Head First C#比去外面上课有效率,Head F 03/09 03:28
68F:→ cjcat2266: irst系列是出名地白话和轻松却又不失深度,且可依照自 03/09 03:28
69F:→ cjcat2266: 己的步调学。语言学好了之後就要学资料结构、演算法和 03/09 03:28
70F:→ cjcat2266: 软体设计。就像是会用画具基本功之後要学进阶工具和培 03/09 03:29
71F:→ cjcat2266: 养美感。 03/09 03:29
72F:→ a8500249: 教科书我倒是没有想到过,我会好好考虑的 03/09 05:30
73F:推 cjcat2266: 那不是教科书,是能够自己看完、像是科普读物那种感觉 03/09 06:15
74F:→ cjcat2266: 的书 03/09 06:15
75F:→ a8500249: 原来是这样,我去看看实体书店找不找得到好了 03/09 20:51
76F:推 kons: 如果你不是要当程式,说真的不用上课也没差 03/16 00:30
77F:→ kons: 当企画的重点是要懂程式的一些逻辑,比较好跟程式人员沟通 03/16 00:30
78F:推 dinayogi11: 企划薪水很低 喔… 04/14 11:52
79F:→ a8500249: 我知道哦,不过毕竟是想做的事。目前已经在面试了,这 04/18 11:39
80F:→ a8500249: 边顺便感谢一路上帮过我给我方向,推、回我文,寄信给 04/18 11:39
81F:→ a8500249: 我建议的人们 04/18 11:39







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