作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [游戏] <村庄与战术> 原型试玩及问卷
时间Fri Feb 22 19:13:24 2019
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
原型试玩会後检讨
感谢各位试玩,回收问卷十一份.这个题目应该还是会进行下去.以下是说明检讨报告.
但是因为是业余制作,所以每天只能做一到二个小时,虽然号称做了一个月但是其实只是
全天推进四到五个工作天的进度.也因此必须尽量维持小规模的目标.目前规划中有大地
图系统,单位招募系统.在系统完成,有各种族的各类兵种,简易的美术发包之後会有一
个比较完整的试玩,敬请期待.
美术风格部分:奇幻风四票,妖怪二票,视觉文字一票,所以下次简易的美术发包会以奇
幻风单图双格动画为目标.在那之前会先用视觉文字垫档.
本次专案的竞品其实是 Flash 游戏 <Mud & Blood> ,我早期的目标是一个纵向的Arcade
类型游戏,玩家能够一路向上推进.其他的竞品部分,问卷中有提到一款真命天子,可以
说是极度类似於目前的走向(请搜寻 "真命天子 游戏")
其他的可能竞品(包含问卷中提到的):作巢的龙,植物大战殭屍等.
游玩乐趣部分我会锁定几个关键字"侦查&补给","配兵&配种".在要素上随机要素得四票
,微控三票,玩家对打一票.会整合单位招募系统所以目前看起来会在大地图模式上增加
随机的要素,让建设,发展,单位招募必须依照当时的随机地形来变化.
在此徵募帮手:数值设定(设定各种表格),资源编辑(协助发包各项美术资源),希望
半年後我们可以看到更多的内容.
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"May the Balance be with U"(愿平衡与你同在)
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