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※ 引述《asdkindkind7 (当肉)》之铭言: : 我不确定3D角色相关的能不能PO这边 : 不能的话说一下,我会自删 : --------------------------------------- : 目前还是学生,有做过几款游戏(但都完成度不高呵呵... : 比较擅长做3D建模兼动作 : 原本都是做怪物相关的动作 : 毕竟人类的动作上限有些高 : 但最近想想好像一直排斥也不是办法 : 所以尝试做3D人物动作 : 所以请帮我这3D动作打个分数吧 : https://www.youtube.com/watch?v=VW1UVhRkKUY
镜头负分 动作0分 既然打了分数就来嘴炮一下 首先是镜头,光是找个好位置架着就是门学问了,基本上0-6分涵盖在这里 再来才是运镜分镜,而每个运镜分镜都有其意义在 你要凸显细节呢? 但是你没有细节 你要展示动作连贯呢? 也没啥动作感可言 要打击效果? 没东西给你打 没有意义的镜头只会塞一堆屎给观众大扣分,还不如不要用 再来忍着不适看完了动作,似乎要举槌,然後旋转? 第一个举槌动作我就想说你在开玩笑吗... 只用下手臂你想举这槌子? 丢标枪都嫌重了,後面旋转不想看了... https://i.imgur.com/MEMVAGN.png 你可以去学一些武学的基础,随便挑一门有兴趣的练练看 柔道拳术有的没得之类 然後吸收一些武学物理会很有帮助 武学的基本在重心跟惯性,然後是肌肉力学跟位动能 有这些基本知识就不会作出太离谱的动作 你想让观众觉得这槌子很重,那你要思考角色的重心如何移动 角色跟槌子的合并重心要如何位移,否则作出来的只会是保丽龙槌,说不定保丽龙都嫌重 而如何将力道传到打击目标上,则是惯性的范畴 第一个动作槌子落下没有表现出槌子超过角色动作的惯性,落地也没有惯性力道进入地板 与反作用力 第二个动作的高低回转则是重心跟位动能的部分 简单的水平回转动作是槌子的往下重力与往外的水平离心力互相拉扯,手臂变成绳子且 重心不能移动,这个动作可以先当练习题了 而高低回转要在上面的动作之下加入位动能变换,槌子往上速度变慢,槌子在下面变快且 更易於脱手 最後的槌子落地,没有作出回转时应有的惯性与重力的惯性的话,就无法彰显槌子的重量 还是保丽龙槌XD ___ 很多玩家所谓的打击感阿,其实是包含但不仅只上述内容 有很多很多细节的综合表现就是了 虽然我觉得当玩家说出打击感三个字的时候,他们自己也不知道在讲三小XDD -- 明知道这是不可能的愿望 却如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以实现的话 将我的存在剥夺 舍弃也无妨 祈祷着 祈求着 幻想也好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.22.217
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1549686975.A.ADE.html ※ 编辑: LayerZ (61.228.22.217), 02/09/2019 12:43:05
1F:→ LayerZ: 其实这时候应该要提国中物理? 02/09 12:56
2F:→ laikyo: doa不错 02/09 16:29
3F:推 ddavid: 玩家不懂打击感的实作细节,但是可以用体感加常识去感觉到 02/09 22:40
4F:→ ddavid: 哪个游戏/动画/电影打击感就是比较爽,因为这是日常累积 02/09 22:41
5F:→ ddavid: 的自然体验,没拿巨鎚砸过人也用槌子敲过自己手指XD 02/09 22:42
6F:→ ddavid: 而所谓的专业就是能把这些只是感觉的东西用物理、拍摄技术 02/09 22:42
7F:→ ddavid: 甚至心理等严谨知识整合成理论的人 02/09 22:43
8F:推 asdkindkind7: 阿哈哈… 02/09 23:44
9F:→ asdkindkind7: 因为镜头是想拍摄出类似斗阵特攻精彩镜头模样 02/09 23:44
10F:→ asdkindkind7: 又因为一镜到底非常酷,所以想加上去 02/09 23:44
11F:→ asdkindkind7: 看来这点很不ok阿,要再改改… 02/09 23:44
12F:→ asdkindkind7: 原本想说重武器比较好掌握打击感,所以才做重武器的 02/09 23:44
13F:→ asdkindkind7: 看来还有很大的基础要学,人体的流体力量,打击感跟 02/09 23:44
14F:→ asdkindkind7: 回馈力道等等 02/09 23:44
等等...跟我说的不一样阿XDDD 最重要的 1.重心移动 2.惯性 其他 3.肌肉力学 4.位动能
15F:→ asdkindkind7: 会在多多练习的,非常谢谢建议,真的是受益良多! 02/09 23:44
想学斗阵喔...你要知道镜头每个move,切的每个镜头都有意义 观众自己要知道为什麽镜头下一秒跳到那边 楼上成龙的影片其实也有提到 ※ 编辑: LayerZ (61.228.22.217), 02/10/2019 00:18:15
16F:→ asdkindkind7: 看来真的要自己下去拍摄过一次之後,在下去做动作了 02/11 21:26
17F:→ asdkindkind7: XD 02/11 21:26
18F:→ asdkindkind7: 不然直接做3D,我的等级还无法做出动能! 02/11 21:26
19F:→ asdkindkind7: 镜头语言也要再次补补了XD 02/11 21:26







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