作者asdkindkind7 (当肉)
看板GameDesign
标题[请益] 请帮打分数,3D动作请教
时间Fri Feb 8 20:35:26 2019
我不确定3D角色相关的能不能PO这边
不能的话说一下,我会自删
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目前还是学生,有做过几款游戏(但都完成度不高呵呵...
比较擅长做3D建模兼动作
原本都是做怪物相关的动作
毕竟人类的动作上限有些高
但最近想想好像一直排斥也不是办法
所以尝试做3D人物动作
所以请帮我这3D动作打个分数吧
https://www.youtube.com/watch?v=VW1UVhRkKUY
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这是我之前做的3D怪物动作
也就献丑的PO上来让大家笑笑了
https://www.youtube.com/watch?v=xhoT-wnsq40
https://www.youtube.com/watch?v=YL3ITS8DvFo
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.143.17.249
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1549629328.A.F63.html
1F:推 artpoet: 练习动作时建议不要一直动镜头~ 02/08 21:16
我想说一起练习,看来达到反效果了,哈哈…
2F:推 LayerZ: 这镜头...0分= = 02/08 23:59
3F:→ LayerZ: 保丽龙槌 02/09 00:00
4F:→ LayerZ: 实在不想在这镜头继续看,你的槌子没有重量 02/09 00:00
了解,看来这镜头效果很不ok
5F:推 LuMya: 制作前先找些参考吧02/09 04:21
呃,因为这动作在我脑海中想出来,觉得很酷才下去做的
看来找些动作参考才是王道阿
※ 编辑: asdkindkind7 (220.143.17.249), 02/09/2019 23:29:06
6F:→ youzi151: 十二原则是基础,镜头动态或其他那些是效果。 02/10 03:48
7F:→ youzi151: 效果是建立在充分的基础之上做加分表现或解决/修饰一些 02/10 03:48
8F:→ youzi151: 技术问题用,若在基础尚未满足前就使用则并非正途。 02/10 03:48
9F:→ youzi151: 学习阶段,建议先从更基本的项目开始一步步练起。 02/10 03:48