作者alinwang (kaeru)
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标题Fw: [新闻] 独立游戏开发者萧志豪在浪漫与生存中练等
时间Wed Dec 26 13:06:02 2018
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1S8mlgnI ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 独立游戏开发者萧志豪在浪漫与生存中练等
时间: Wed Dec 26 13:04:38 2018
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全职投入,独立游戏开发者萧志豪在浪漫与生存中练等
https://cdn.bnextmedia.com.tw/img/16x9.png
靠着
《永恒的赛妮亚——雨後的紫阳花》拿下 Google Play 2018 年最佳独立制
作游戏的萧志豪(Domo),并没有独立游戏开发者的傲气,最常提及的字眼是相当不
浪漫的
「市场」。
因为在游戏推出前,他的目标就相当明确,要做出一款在商业上获得成功,能够养活自己
、养活圣堂游戏团队的手机游戏。
前代作品广受好评,辞职全心投入游戏开发
https://i.imgur.com/K1MfeI2.png
萧志豪推出的一代《永恒赛妮亚》於游戏平台上获得破万笔好评。
《永恒的赛妮亚——雨後的紫阳花》并不是萧志豪第一款作品,过去曾推出 PC 版的免费
游戏《永恒的赛妮亚》,在游戏平台 Steam 上获得超过一万笔压倒性好评,也成为他推
出续作的动力与信心。
续作不选择已有成功基础的 PC,而选择手机推出 App,是萧志豪评估商业化可能性後的
决定,毕竟台湾消费者在 PC 游戏买断制上,仍不如手机 App 内购加上广告的商业模式
来的稳定,
「手机是有史以来最强大的平台,几乎等同於人类的一个器官。」萧志豪说。
在埋首投入续作时,萧志豪如一般的独立游戏开发者,需要同时兼顾开发与正职工作;也
如同一般游戏中,英雄必然会遭到挫折後奋起。对萧志豪来说,转捩点在於拿着信心满满
的作品参加游戏创作比赛,得到了佳作与人气奖。看似成绩不错,但他心里的期望远高於
此,毅然辞去工作,全心投入游戏开发。
自此之後做游戏、测试游戏成为萧志豪的「每日任务」。
做游戏还要学做人,与程式、美术沟通各有眉角
在开发游戏时,萧志豪坚信「把专业交给专业」,因此游戏的程式、美术、音乐等都找来
专业人士合作或外包,在这之中也悟出了人生道理。
「做游戏最难的,永远是做人。」萧志豪分别举了与美术、程式人员沟通的例子。
他提到与美术人员沟通时,需要更多的尊重,「美术画图、设计不单纯为了赚钱,别人的
好评跟认可非常重要」;面对程式人员,则要拿出理性、逻辑与证据,例如遇到了游戏
bug,必要时要录影片,甚至指挥程式人员照着步骤一、二、三来重现 bug,「用解剖的
方式让对方能够理解。」
萧志豪也承认,一起工作的夥伴多多少少都会互相得罪,他认为只要不断沟通、让团队了
解最终的目标是什麽就不用害怕,「毕竟所有人都是在做中学。」
秉持着「好上手」初衷,日活跃曾达 2 万人高峰
https://i.imgur.com/wpjcOIn.png
《永恒的赛妮亚——雨後的紫阳花》是横向 RPG,仅需点击就能进行游戏。
而找到团队与外包合作的平衡点後,萧志豪更有心力在游戏设计上,他的核心原则很简单
:轻松、好上手。
也因此打开《永恒的赛妮亚——雨後的紫阳花》,迎面而来的不是片头动画,甚至不是剧
情,而是直接点击打怪。「很多玩家总是因为游戏挫折而放弃,这些人很有市场潜力,我
希望他们也能享受游戏。」萧志豪说。
此外,为了减低玩家不必要的负担,《永恒的赛妮亚——雨後的紫阳花》为单机游戏(部
分排行功能需要连网),并没有时下游戏必备的社交成分,「一来是希望一个人也能享受
农(打怪练等)的过程,」萧志豪笑着说,「二来也是成本考量问题,连线的话需要更大
的制作规模」。
最终,萧志豪种种的考量也反应在游戏表现上,推出至今约为一年的时间,《永恒的赛妮
亚——雨後的紫阳花》日活跃人数最高曾达 2 万人高峰。今年除了获得 Google Play 的
奖项肯定之外,尽管萧志豪没有透露细部的收入,一句「烧两年的钱大概都回本了」,也
能感受到已经达成他当初立下的商业化目标。
「游戏是我的理想,紧抱着死都不放的那种」
即便已达成当初设立的目标,萧志豪并不躁进,圣堂游戏团队的下一步并不打算推出新游
戏,要用 1-2 次的大改版把《永恒的赛妮亚——雨後的紫阳花》未完的故事讲述完毕,
「这是我对玩家的承诺」。
对於即将上线的国际版,萧志豪也相当诚实地表达心中的害怕,「很慌,不能说期待,我
是真的很慌。」尽管过去於游戏平台 Steam 推出的一代游戏,国外的下载数量是台湾玩
家的三倍,他也不敢太过乐观。「手机跟 PC 是截然不同的生态,」萧志豪说,「特别是
现在游戏市场还需要跟韩国、中国的大厂直接竞争」。
不过尽管害怕、国际版前途未卜,从萧志豪在 Google Play 合作拍摄的影片中,一句「
游戏就是我的理想,紧抱着死都不放的那种」,能够清楚理解他面临挑战的勇气,来自对
於游戏的热爱。如同他所创造的游戏角色赛妮亚,除了往前走之外,没有其他选择,萧志
豪也会持续在游戏这条路持续努力下去。
本文授权转载自数位时代,作者:陈君毅
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※ 转录者: alinwang (219.85.7.75), 12/26/2018 13:06:02
1F:推 NX9999: 这种游戏在欧美肯定热门,但在台湾或中国,只爱速成高手游 12/29 00:57
2F:→ NX9999: 戏QQ 12/29 00:57