作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题[闲聊] 关於暴雪(Blizzard)的一些数字
时间Mon Nov 5 05:34:33 2018
# 关於暴雪(Blizzard)的一些数字
这篇文整理、估算关於暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)的一些数字,让讨论事
情时有个相对客观的基准,减少主观比声量的情形。
申明:我 以前 曾是暴雪员工(码猴),现在不是。以下论述的内容,若是我主观的
意见、经验,我会特别标示出「主观」字样。其它的,是能从网路上查到的公开资
料。
# 暴雪的规模:暴雪营运一天要烧多少钱?
在这里估算暴雪营运一天所需资金的 **下限** :员工薪水。
* 假设员工人数 4700 人。
* 假设平均薪水 US$25/小时 。
* 假设一天工时 8 小时 。
暴雪营运一日员工薪水 = 4700人 * US$25/小时/人 * 8小时/天
= US$940000/天
= 一天美金 94 万
换算成「非买断制」暴雪游戏物品的话,就是:
* 魔兽 月费 US$14.99: 约 62700 月
* 炉石 卡包 一单60包 US$69.99: 约 13430 单 (约 80 万卡包)
* 斗阵 箱子 一单50箱 US$39.99: 约 23500 单 (约 117 万箱)
* 英霸 宝石 一单11500个 US$99.99: 约 9400 单 (约 1 亿个)
* 一套 传奇 服装 400 宝石: 270277 套 (约 27 万套)
换算成「买断制」暴雪游戏物品的话,就是:
* SC2 三合一 标准版 US$39.99: 约 23500 套
* D3+夺魂+死灵 US$29.99+$14.99: 约 20900 套
若假设上述每个产品卖得一样好、假设其它产品都卖不出去,那麽,要收支平衡
「暴雪营运一天所需资金的下限」,就要卖出:
* 约 1 万 魔兽 月费
* 约 2.2 千单 炉石 卡包 (12 万卡包)
* 约 4 千单 斗阵 箱子 (20 万箱)
* 约 1.6 千单 英霸 宝石 (1800 万个)
* 约 4.6 万套 传奇 服装
* 约 4 千套 SC2 三合一
* 约 3.5 千套 D3+夺魂+死灵
换个方式看,暴雪必须至少
* 每 天收入 94 万 美金
* 每小时收入 4 万 美金
* 每分钟收入 650 美金
* 每 秒收入 10.88 美金
才能维持「营运一天所需资金的 **下限** 」
而这只是「暴雪营运一天所需资金的 **下限** 」;在上面的估算算式里:
* 大幅低估了码猴、美术、管理、法律等专业人材的平均时薪。
* 没有计入薪资以外的人事费用,例如: 员工福利。
* 没有计入硬体设施费用,小至茶水间的茶包,大到办公室租金,中间还有水、电
、网路。
* 没有计入商品生产费用,例如典藏版及其内的各式纪念品。
* 员工人数来自於
https://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment 列
出的 2012 年的资料。
照我 主观 经验估计,暴雪营运一天要烧掉 至少 美金两、三百万。
[编辑补述] 下面推文里的讨论,从 ATVI 2017 的财报来推算暴雪营运一日所需
金额,约美金 4 百万。
# 办暴雪嘉年华(BlizzCon)的利润:卖门票能赚多少?
就我 主观 所知,若光看门票收入的话,办 BlizzCon 是亏钱的,但我无法公开详
细的收支资料,有些细节数字也无法推算出来,只能列出以下资讯做为参考。
* 实体门票 US$199
* 线上门票 US$ 49.99
* 慈善餐会门票 US$750
* BlizzCon 2017 实体参加人数: 35000+
* 对照: San Diego Comic-Con 2017 参加人数: 130000+
* 对照: E3 2017 参加人数: 68400
* 假设 实体参加人数 50000
* 假设 线上门票 卖出 150000
BlizzCon 门票收入 = 50000人 * US$199/人 + 150000人 * US$49.99
= US$17448500; 就当作美金 1800 万。 (就我的 主观 判断,这是高估了。)
无法回收的支出:
* 场地租金
* Anaheim Convention Center 五个大厅一天租金就是约 12 万美金起跳;照着
使用场地面积来算的话,一天租金上看 30 万美金。
* 租期除了活动的两天,还有事前准备的时间;例如,在会场看到的巨大人物雕
像,平常是放在 Anaheim 东南方 20 英哩,位於 Irvine 的暴雪总部。要搬
运、布置这类展示品,都是需要时间的。
* 设备租金: 舞台布景、座位、影音设备
* 人员薪水: 你在 BlizzCon 会场看到的「服务人员」,大多是 BZ 正职员工在轮
班 (有时人力不足,还是会请外包) ,每人补假一天 (给 8 小时有薪假期)
* 为了 BlizzCon 的各种软硬体工程基础设施,为了应付巨大流量所做的准备、修
整、测试
* 工程经验是可以传承的
* 有些耗材、临时租用的服务、特制的内容、现场的网路/电力配置,则未必可
以在来年再次使用
可以回收的支出:
* 供现场试玩的最新硬体设备,有些会整理回收,替换老旧的的工作设备
* 尤其是美术、影视作品,可以一直循环利用、展出、再版
以下是我的 主观 推论:
就算把 1800 万美金门票收入全部当成净利,那也只够「一日营运资金下限」烧
19 天;假设一日营运资金是我主观估计的 250 万美金的话,那只够烧 7 天。
易言之,如果把「卖门票」作为赚钱方法主力,那就像是「花 10+ 日的粮草去打
下 7 日的粮草」,可说是超越八奇领域的战略了。
我的 主观 意见为: 真正能赚到钱的,还是 hype 带来的买气、预购,也就是暴雪
本业产品的销售额,而非门票。
# 暴雪到底赚多大?赚多爽?
动视暴雪(Activision Blizzard), ATVI 的财报是公开资料,除了 ATVI 整体的财
务数字,也有单独列出暴雪的营业额数字。
「暴雪到底赚多大?赚多爽?」,换个方法问就是
* 「市场/投资人是否拿着钱去抢着买 ATVI 的股票?」
* 「你是否会拿手上的钱去抢着买 ATVI 的股票?」
易言之,财报是公开资料,赚得大不大、爽不爽是个人解读。
我的 主观 判断方法是: 我看人们的钱包与脚怎麽投票,而不是听它们嘴吧如何投
票。
[编辑补述] 底下推文讨论里,有更进一步从财报估算暴雪的年度净利润。
========================================================================
其实,拿 US$70 去买一股 ATVI ,换个位置就可以换个脑袋,立即爱上
《Diablo Immortal》 ;而且,以後课金更是理直气壮、心安理得,因为每一单课
下去,都会有 0.00x% 以股票增值的方式回到手上。 XD
========================================================================
以上,是从这几天 *热烈* 讨论里看到的、可以抽出来、试着尽可能从客观数字角
度讨论的题目。
如果还有这样的题目,可以提出来,分析、对照资料看看。
--
个人 杂谈、学习、英语、软体
https://www.facebook.com/tw.yang.30 https://www.facebook.com/30abysses/
https://twitter.com/twy30 http://www.30abysses.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 136.56.102.149
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1541367278.A.1C0.html
1F:→ jerryklu: 怎麽突然讨论这个? 11/05 10:22
2F:→ jerryklu: 而且4700人维基的来源都有写是遍及11国,多数是客服相关 11/05 10:23
3F:→ jerryklu: 产品开发相关的是750人了,考量国情薪资差距仅有这些 11/05 10:26
4F:→ jerryklu: 资料算钱我个人觉得是没啥效益,然後最後出一题暴雪到底 11/05 10:27
要换个算法也可以 :)
https://investor.activision.com/static-files/ace1c2fc-c2c8-4461-b9fe-157d7fd1e9c2
ATVI 说它在 2017 的所有支出一共是 5708 百万美金,除以 365 就是一天要烧
15.64 百万美金。
*假设* ATVI 旗下部门的赚钱能力与花钱能力成正比,暴雪的入帐数字是 2139
百万美金,是为 ATVI 入帐的 7017 百万美金的 30.48% ;照着之前的假设去反推
,暴雪一天要烧掉 4.767 百万美金。
或着,拿暴雪的入帐数字 2139 减其 operating income 712 可得 1427 百万美金
,再除了 365 就是「暴雪一天要烧掉 3.91 百万美金」。
有这样的数字差异,是因为这中间有 1108 百万美金的支出,并没有详细归类於任
一部门之下;例如,员工分红、收购 King 的杂费、资产/生产工具的折损。
5F:→ jerryklu: 赚多大的问题又不讲答案?我没看很懂重点是啥 11/05 10:29
*假设* 「赚得大不大」是指「投资/收益的比率」,「赚得爽不爽」是指「投资/
收益的时效、风险」,我不认为这是有直接的答案的,因为只要比较的基准点 (别
的公司、别的产业、别的金融产品) 一换,答案就不同。
6F:→ pttworld: 员工替公司打广告也不会突然,发表会被嘘爆 11/05 10:42
7F:→ jerryklu: 也不是说不行啦,只是觉得跟板旨有点搭不上边,想讨论 11/05 10:57
8F:→ jerryklu: 收益问题又很不全面,而且被嘘爆的重点是比较是PR操作上 11/05 11:00
9F:→ jerryklu: 的吧?一下就跳到在算营收我有点接不太上 11/05 11:01
10F:→ KanoLoa: "[公告] 本版讨论范围相当广喔!" XD 就是要这麽突然 11/05 11:02
XD
11F:→ KanoLoa: 这篇就是稍微算一下营收,让觉得暴雪赚很大的人思考下啊 11/05 11:05
12F:→ KanoLoa: 真的赚那麽大,怎还不赶快去投资下一起赚 11/05 11:05
是故,就当作课金,花 US$70 去买一股 ATVI, 换个位置立即换个脑袋 XD
以後再课金就享有股价回馈 XD
13F:→ KanoLoa: 我比较偏多媒体硬体系统的部分,光看那规模就会觉得收不 11/05 11:06
14F:→ KanoLoa: 回来。暴雪每年使用的舞台可都是业界最新潮流典范呢XD 11/05 11:07
这方面我不是很懂,无法从我看到的硬体去反推它的(租借)成本 orz
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:31:39
15F:→ jerryklu: 要算整间公司的营收就不用计较一年才没几天的舞台花费了 11/05 11:19
16F:→ jerryklu: 吧?而且既然都提财报为啥不就直接看财报就好? 11/05 11:22
我一下找不到是在哪篇底下看到的推文,但有看到「BlizzCon 卖门票很好赚」的
说法;我无法拿出精准且精确的数据,但我至少想在这题目上建立个相对客观的基
准: 金流的规模。
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:41:13
17F:→ jerryklu: Good,所以你得到了一个一天要烧掉近4M的公司,他一年 11/05 11:40
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:44:34
18F:→ jerryklu: 还是有七十亿镁的利润这个结论,好像蛮厉害的? 11/05 11:43
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:51:01
ATVI 在 2017 入帐 7017 百万美金,支出 5708 百万美金, "operating income"
是 1309 百万美金,再扣掉债、杂费、利息,还有山姆大叔要抽的 878 百万美金
後,净利润是
273 百万美金 XD
2016 年的税没那麽重,收入 6608 ,支出 5196 ,最後净利润 966 百万美金。
如果继续沿用上面的假设算法,暴雪的 2017 利润是 83 百万美金, 2016 则是约
356 百万美金。不算既有资金的话,假设一天仍是烧 4 百万, 2016 的利润够
烧约 90 天。
就看每个人对於「工作 12 个月可以赚到支持 3 个月无收入的生存资金」这个结果
是觉得好还是不好 :D
当然, ATVI 整体来说,背後还有值 94.62 亿美金的 equity, 短时间内是饿不
死的,但来自於股东的每年成长压力会一直存在 (股东要的不是「饿不死」,而是
「愈赚愈快、愈多」)。
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 11:56:21
补述:根据 ATVI 2017 财报第 25 页的资讯,这是美国税法改制所做出一次性调
整,事实上企业税在 2018 整体来说会从 35% 调到 21% ,所以 2018 年的数字
应该会(更)好看些。
19F:→ jerryklu: 说真的,我们在这边美金几亿来几亿去的,为的是某个没有 11/05 12:04
20F:→ jerryklu: 常识的推文,是不是有点不太划算? 11/05 12:05
XD
现在至少有这份资料整理出来,想继续凭感觉说话的可以继续凭感觉说话,想凭数
据说话的可以来参考这篇文,各取所需 :D
想谯 D:I 的也可以谯 XD 我自己就是边谯 D:I 边买 S&P500 XD
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 12:28:55
21F:推 savast: 推一个,这篇很有参考价值 11/05 13:56
:)
22F:推 huw12313212: 我自己也对大公司的营运数字没啥概念,感谢 整理 11/05 15:21
23F:→ huw12313212: 实用推。 11/05 15:21
:)
如果有别的题目,可以提出来聊聊看,从相对客观的数字角度来分析之 :)
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 15:28:10
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/05/2018 17:06:31
24F:推 goury: 推分享 11/06 04:05
:)
25F:推 hala932: 推一个!! 11/06 08:17
:)
26F:推 Pony5566: 可是ATVI跌了捏 11/06 10:21
27F:→ Pony5566: 在公布暗黑破坏神之光明大陆後 11/06 10:22
从 US$70 一路跌到现在破 US$54 XD
28F:推 cjcat2266: 股价跟利润不一定会是完全正相关,因为有人心因素 11/06 14:05
同意。
ATVI 的 2018 第三季财报是 11 月 8 日发布,要看看它第四季与年度报告怎麽说。
https://investor.activision.com/static-files/8229563c-2259-46c7-8acb-42ea074b896f
ATVI 在 2018 第三季里, ACTIVISION 与 King 的表现都不如去年 (第三季财报
第 8 页) , Blizzard 表现比去年好。
昇息、财报、 D:I 很难说每个事件影响的比重。
29F:嘘 jugu: 建议不要随便鼓吹别人投资,不懂就更不用说了 11/07 22:07
好,不鼓吹投资,那我鼓吹课金。 XD
30F:推 cjcat2266: 我觉得原po蛮懂的啊,说买ATVI也只是打个比方说各方观 11/07 23:30
31F:→ cjcat2266: 点不同吧 11/07 23:30
32F:→ cjcat2266: 我认为买ATVI不是本篇重点 11/07 23:30
现在更便宜,一股只要 US$53.89 XD
※ 编辑: AmosYang (136.56.102.149), 11/13/2018 06:12:10