作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
标题[请益游戏场景声音录制与拨放作法请教
时间Sat Nov 3 19:18:11 2018
我在游戏场景里放了多项的乐器可以演奏,想制作一个录音按钮可以把玩家制作的声音录下来,并能重复播放
现在的想法是用阵列储存按下的声音,在从阵列上提取播放
但这样就只能储存声音,而没有时间的间隔
上网看的教学都是手机的麦克风提取外部声音的说明
请教该如何做?还是有什麽教学或插件可以使用?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.155.35.195
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1541243894.A.AA4.html
1F:推 ilohoo: 另一个阵列存时间呢? 11/03 22:30
2F:推 cjcat2266: 可以存含有声音和时间的struct,或像楼上说的另外一个 11/04 10:27
3F:→ cjcat2266: 阵列存时间 11/04 10:27
请问另一阵列存时间,该如何跟存声音的阵列配合?这方面不太了
※ 编辑: LitterShripm (182.155.35.195), 11/04/2018 13:24:57
4F:推 joe820730: 确保纪录乐器的阵列跟纪录时间的阵列index一致就行了 11/04 19:08