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最近开始自己碰UE4,碰到了以下问题: https://imgur.com/sw1juOo compile时没有问题,可是执行时却是跑Cast Failed那条路线 这是Enemy_1的相关内容: https://imgur.com/rL2J5rL 不好意思还是初学... 不太清楚这样有没有提供到需要的资讯,若需要其他资讯我再补上~ 谢谢! (感觉是class的部分我没有搞清楚?) ------------------------------------------------------------- 以上是我想实作一个被子弹打到而扣血的敌人 第一张图是Bind血量百分比的蓝图内容,其中 Enemy_1 是敌人 ------------------------------------------------------------- 问题太基础还请各位大大鞭小力一点... ------------------------------------------------------------- 更新: 目前问题解决了,用get all actors of calss 去取到指定class底下的actor --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.112.43
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1540395626.A.328.html
1F:推 ADF: 去查一下GetPlayerPawn的功能 10/25 00:01
看来是抓取使用者控制的类别,cast to对象改为自己控制的pawn(这样称呼?) 就抓得到了,不过抓取非使用者控制的pawn时,cast to 的object该如何选呢? 我再试试看,谢谢您!(已解决,用GetAllActorOfClass) ※ 编辑: kaiac (114.27.170.178), 10/25/2018 12:32:47 ※ 编辑: kaiac (218.173.153.68), 10/25/2018 21:03:05 ※ 编辑: kaiac (218.173.153.68), 10/25/2018 21:04:00
2F:推 Ninja5566: cast to 的来源应该是你要自行寻找 10/26 00:42
3F:→ Ninja5566: 如果是子弹等的伤害判断, 你应该可以从被碰撞物来cast 10/26 00:43
"要怎麽寻找来源"就是这个问题卡好久... 非使用者控制的actor是不是都能用这种方式 (get all actor of class)来取到呢? ( on hit有个other actor可以拉,这边没有事件 触发就不知道怎麽找cast to 对应的object了) ※ 编辑: kaiac (218.173.150.92), 10/26/2018 11:59:55
4F:推 coolrobin: GetAllActorOfClass顾名思义是取level中所有该class的 10/26 21:32
5F:→ coolrobin: Actor,不限於非使用者控制的 10/26 21:32
感觉好方便喔@@
6F:→ Ninja5566: 你要不要先讲你的使用情境, 这样别人帮你找解法比较容 10/27 22:19
7F:→ Ninja5566: 易 10/27 22:19
如原文上所说的想为敌人Bind血量,而Bind血量的蓝图如第一张所示。 其实这边主要的问题是"非使用者控制的角色的Actor要怎麽指定"(没有触发事件的情况下) 我原本是想找有没有类似"Get xxx actor"之类的节点来用,不过都找不到,後来才找 到"GetAllActorOfClass"可以用来指定Enemy_1这个Class底下的Actor。 ※ 编辑: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:10:11 ※ 编辑: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:12:33 ※ 编辑: kaiac (118.171.12.137), 10/28/2018 00:16:42
8F:推 Ninja5566: 如果是每个敌人都有血量, 那你的敌人应该有自己的UI才 10/28 01:33
9F:→ Ninja5566: 对, 如果是只有被打的敌人才会显示出来血量, 你应该 10/28 01:33
10F:→ Ninja5566: 是每个敌人自己有个UI+控制开关, 或是子弹打到後 10/28 01:34
11F:→ Ninja5566: 唯一的UI去绑一个delegate然後贴到被打的敌人身上 10/28 01:35
12F:推 Ninja5566: 所以理论上你的UI应该有个变数是指到你的敌人上 10/28 01:42







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