作者ImCasual (想要基本收入)
看板GameDesign
标题[请益] 决定来学Unity,不过……
时间Wed Aug 22 21:08:35 2018
如题
决定把手上有的东西放弃掉投诚Unity
不过对程式语言概念超不清晰 想说就找网路上有的东西来拼凑
结果一堆东西都要有Plus/Pro资格才能买
那个就算了 以後有钱能解决的事
现在比较大的问题是 根本不知道该找什麽
先上目标成品 CTF 2.5做出来的Demo
goo.gl/t6DCCS
(键盘上下左右移动 按A变大变小)
目标细节如下:
1.加速度/极限速度/重力/跳跃强度/持续按压跳跃滞空强度/重力造成的落下速度极限等基本平台动作变数
2.可以动态控制玩家物件尺寸,并且有设定X与Y的变化比例、小到大或大到小的变化速度(水平垂直也要分开)的变数
3.可以在游戏过程中以Flag或其他变数调整调整以上变数
4.「极限速度」只用来限制「加速度作用之上限」而非「物件速度上限」,避免在调低极限速度时让未受外力干涉的玩家物件在空中急煞车
然後是希望换引擎时不用再面对的问题……
5.玩家物件不会因为放大而嵌入障碍物内
6.碰撞判定不会把玩家物件传送到地板下面
7.物理物件不会不知道自己在跟谁碰撞
之前还有什麽踩一个弹簧会让所有弹簧陷下去的问题(干你Scoping)
总之呃 我很确定有很多部分已经有现成的可以参考
但是有哪些呢 像我看着那些在卖的平台游戏模板就无法得知会不会遇到第4点问题
碰撞的我也不知道他是用哪个当碰撞判定
如果它用玩家速度来当单位 那被变大的玩家撞了也不会有反应
如果在玩家四周设感应条当碰撞标准 那物件只会被撞往四个方向
设计个不需要碰撞也能过的关卡是没多难
不过就是一个看着一大片资料海就脚软走不出去的感觉
怎办 上PT板或外包网吗 那以後要写新机制还不是要再面对一次
老实说打到这边我也不知道自己到底想问什麽了
反正就是超级迷惘 求建议 八拖
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
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泥有看过窝ㄉIDㄇ
http://www.steamcommunity.com/id/EviTRea
如果没有看过 现在让泥看看
https://youtu.be/27h6iJp9W8w
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.248.222
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1534943324.A.F49.html
1F:推 rhox: 先找一个够完整的课程从头学起08/22 21:49
呜嗯……好不想面对……
2F:推 cjcat2266: 没有要商业开发或profiling,Pro不是很必要吧,刚起步08/22 21:57
3F:→ cjcat2266: 用一般版绝对够,是不是有看错什麽?08/22 21:57
可能只是我太懒没翻够多吧 就刚看评价高的很多有限定
4F:→ rapidsheep: 建议demo可以放个影片,不然用手机不能看QQ 看需求列08/22 21:58
影片因为现在只有老爸的烂电脑所以无法
5F:→ rapidsheep: 表都是写一些程式就可以做到,用plugin不一定会比较08/22 21:58
6F:→ rapidsheep: 好,毕竟还是需要知道基本的原理,用起来才会上手 (08/22 21:58
完全没错 可能今天的心理状况有点太草莓
7F:→ rapidsheep: 另外为了要赚你钱,unity store应该很少plugin会要求08/22 21:58
8F:→ rapidsheep: plus/pro啊08/22 21:58
我也不知那个要求是以什麽为基准 我比较想知道买完直接退订会怎样
9F:推 cjcat2266: 评价高的是说功能还是plugin?几乎所有的功能和plugin08/22 23:03
10F:→ cjcat2266: 都不要求pro呀,除非有特别专精或商业需求,否则真pro08/22 23:03
11F:→ cjcat2266: 的没有08/22 23:04
Extension啊 可能我在看过够多前就太急着下结论了吧
那时候是在找摄影机跟平台动作操控
12F:→ cjcat2266: 没有必要 (被app吃字)08/22 23:04
13F:推 cjcat2266: 另外,紧密操纵真的不要依赖物理引擎,全部计算自行解08/22 23:08
14F:→ cjcat2266: 决最精准稳定,不会有什麽飘浮、高速穿隧、误差、微震08/22 23:08
15F:→ cjcat2266: 动这些有的没的问题08/22 23:08
16F:推 cjcat2266: 用碰撞器处理紧密角色操作,就像是把非完全适合的工具08/22 23:10
17F:→ cjcat2266: 用胶带缠在一起将就用一样08/22 23:10
角色移动会自己写 互动物件才会套 但是穿隧是被我自己写到算式搞出来的……
※ 编辑: ImCasual (223.137.248.222), 08/22/2018 23:50:45
18F:推 damody: 加油 08/23 09:46
19F:推 wix3000: 楼上阿D师 08/23 12:47
20F:推 newyellow: 你看到的 pro/plus 应该是指折扣 08/23 18:48
21F:→ newyellow: 不然就是你查到超旧的资料 自从 unity 5 以後 08/23 18:49
22F:→ newyellow: 免费版已经拥有全功能了 (除了一些额外的协作工具) 08/23 18:49
23F:→ newyellow: 我之前用 unity 4 的时候确实要使用 plugin 要有 pro 08/23 18:50
24F:→ newyellow: 不过那已经是 ... 大概 6 年前的事情了 08/23 18:50
25F:推 newyellow: 建议可以参考官方的教学 08/23 18:54
27F:→ newyellow: 可照着底下的 Live Session: 2D Platformer 那边练习 08/23 18:55
28F:→ newyellow: 一开始先不用太搞懂也没关系 先把介面操作摸熟 08/23 18:55
29F:→ ImCasual: ……Plus只是拿折扣? 这个新鲜 08/23 21:05
30F:推 newyellow: 哈 我不知道你哪边看到需要 plus 08/23 22:43
31F:→ newyellow: 不过你看这张图右边 写 plus / pro 真的只是折扣喔 08/23 22:43
33F:→ ImCasual: 太感恩了 秒弃买会员的想法 08/24 10:20
34F:推 kingroy: 有的插件会限pro才能用,不过那个功能官方有出类似的放在 08/24 13:43
35F:→ kingroy: 2018里了,用旧版才需要用,另外pro可以消开始的splash w 08/24 13:43
36F:推 kingroy: 另外现在就算2d 游戏也可以考虑用3d下去做,後面可以藏一 08/24 13:46
37F:→ kingroy: 堆东西帮忙做判定 08/24 13:46
38F:推 chchwy: 慢慢学不要找捷径是最快的方法 08/24 13:48
39F:→ chchwy: 真的"最快" 相信我 08/24 13:49
40F:→ ImCasual: ……找个有心情的时间来翻教学吧 基本动作作完再找辅助 08/24 14:12
41F:→ milk830122: 2D模式其实就是3D模式锁Z轴而已 一样可以做3D的东西 08/24 17:13
42F:→ ImCasual: 是啦 可是我对三维空间的概念比较不够 08/24 17:27
43F:推 elfkiller: 官网教学影片先全部看完...... 真的不要偷懒 很有用 08/26 19:11
44F:→ ImCasual: 正在看 不过注意力只能持续二十分钟 08/26 19:50
45F:推 wix3000: 20分钟够了啊 订个蕃茄钟吧 08/26 22:06
46F:推 SSQ: 我用pro只是为了黑色介面... 09/13 05:46
47F:推 lmalma111: 我觉得你需要先想清楚,你学unity的目的是什麽 10/23 20:13