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嗯 刚刚还想是不是要用分类[鲁蛇] 总之 我是目前不知道自己人生到底在干嘛的文组大学生 最喜欢的游戏操控:玛利欧奥德赛 最喜欢的游戏整体感受:萨尔达荒野之息 最喜欢的多人竞技游戏:CS:GO 最喜欢的多人派对游戏:任天堂明星大乱斗 最喜欢的游戏剧情/演出:Undertale 最喜欢的游戏分析:Mark Brown 至於为什麽来上这个板 不知道该讲什麽,就从头开始好了 几个月前Trap Adventure 2突然爆红 懒得等PDP打完的我直接去找了网路攻略看後面会怎样 接着在Ending Credit看到「本游戏由Clickteam Fusion 2.5制作」 引起了我的兴趣 尤其看到他标榜不用会程式语言 感觉逻辑也没多难 只要创意够(机掰)就能写出东西 显然我错了 在翻过一堆教学後 尝试写自己的第一个游戏机制时 直接遇到让整个游戏没办法跑的Bug 是这样的 我想写个像是新超级玛莉里的巨大蘑菇的东西 让玩家切换两种型态(尺寸)来解决不同的环境障碍的平台游戏 但是不知道为什麽 成功变大後脚会陷到地板里 然後隔大概3秒钟背景物件才把我缓缓的推出来 WTF 我把我的问题和专案档丢给那个作教学影片的老外(Almightyzentaco) 他回我「好像是Scaling物件和碰撞判定确认XY位置的问题」 「我用了大概一小时没找到解法 我会到处问问看」 这是三月多的事 他一路问到现在都没消息 暑假到了 我也开始觉得不该把自己的懒惰归咎於「因为他没回我」 因为不知道是哪里出问题 我直接全部砍掉重练 完全不用任何预设物理系统 全部自己写变数和式子 加速度 重力 跑速上限 摩擦力 持续按压跳跃键的漂浮感 我从来没想过国中补的物理会有真的派上用场的一天 就这样用了大概一个礼拜 终於 我的纯色方块能在更大的色块上跑跳不会飞走 又用了大概一个礼拜 我的方块可以变大变小而且不会瞬间移动到地板下面了 此时我的脚色物件上已经有16个感应装置了 几个小时前才解决只要按着按键事件就会一直重复触发的问题 接下来还要写可以互动的物件 前途茫茫啊 总之 会突然想来这个板是因为在steam社群上问问题超没效率 写英文写很久是一回事 每次有人回都是半夜四五点 所以每次我问个问题都要等一整天 ……而且还常常拿到反问和没搞清楚情况的回答 但是我会问问题通常是如果不解决就进行不下去 因为如果操控跟我预想的不一样 关卡设计就得打掉重练 昨天我已经绝望到先去看GameMaker Studio 2的教学影片以防万一了 所以 如果可以在这认识个懂程式逻辑但不懂游戏设计的来互补就太好了 所以那个 多多指教啦 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- 泥有看过窝ㄉIDㄇ http://www.steamcommunity.com/id/EviTRea 如果没有看过 现在让泥看看 https://youtu.be/27h6iJp9W8w
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.140.180.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1533710389.A.4A4.html
1F:推 wix3000: 这年代不是应该先从 Unity 起手吗08/08 16:04
用过一下 完全看不懂c# 虽然我也觉得再不用多久就得逼自己学了 然後我是听了个说法说2D游戏用GameMaker Studio比较有效率 不过CTF2.5我觉得作为「了解码游戏是什麽概念」上算是不错的起点
2F:→ dreamnook: scope先改小 拿老任参考很好08/08 17:36
GMT我最喜欢的就讲任天堂设计理念那集 说实话关卡设计我连个草稿都没有 准备到时候用操作手感随机应变
3F:推 cjcat2266: 那同时懂程式和设计的也要认识一下吗XD08/08 23:05
:) 如果我没在一个月後弃掉 我还会继续发文ㄉ
4F:推 cjcat2266: Clickteam Fusion的Steam社群看起来很冷清啊08/09 01:43
5F:→ cjcat2266: 应该去官方论坛,看起来热闹多了08/09 01:44
6F:→ cjcat2266: https://community.clickteam.com/content/08/09 01:44
7F:→ cjcat2266: 好吧,我错了,我看错Steam页面orz08/09 01:45
8F:推 wangm4a1: 那套引擎太冷门08/09 05:10
对啦 但是以入门来讲算超级友善的 我可以想像以後要作基本概念sketch还会回来开这款 制造最基本成品的效率颇高
9F:推 cjcat2266: 其实Unity或GMS熟了做雏型也很快喔,我是建议挑社群广08/09 07:02
10F:→ cjcat2266: 大和官方支援的频繁工具08/09 07:02
对啦 我想CTF未来我会定位成入门用过渡性工具 只是我想到的东西通常找不到模板来套 光数学就要死要活 程式什麽的还是慢慢来
11F:推 wannasaynone: 莫名的觉得很励志,给点牡蛎,期待第一个作品08/09 18:17
能不能给鸡排
12F:→ tst5381: 如果是试验原型,选择简单冷门的工具没什麽不好,但要正08/10 05:46
13F:→ tst5381: 式制作的时候还是用主流引擎,不然遇到各种实作问题时会08/10 05:46
14F:→ tst5381: 很厌世08/10 05:47
有的 我现在正为了弹簧片长在底座里面而烦恼
15F:推 damody: 来学ue408/10 14:48
16F:→ damody: 蓝图超简单08/10 14:49
可4我比较想作2D
17F:推 cjcat2266: Unity和UE做2D其实没比较不方便喔,各自都有2D模式,08/10 22:59
18F:→ cjcat2266: 其实就只是不管其中一个轴08/10 22:59
GMS2(听说)有针对2D作特化 我也懒得处理3D物件 如果以後要用3D背景再看吧 先等手上有的东西玩到卡关 ※ 编辑: ImCasual (223.140.180.32), 08/11/2018 10:54:49
19F:推 teeheehee: https://youtu.be/UbPiCgCkHTE 08/13 09:04
20F:→ teeheehee: 这个频道蛮好入手的 08/13 09:05
21F:→ ImCasual: 总之先加到待看清单了 08/13 13:42
22F:推 newyellow: 哈哈哈 其实写不写 code 根本是假议题 难的是逻辑啊 08/16 14:05
23F:→ newyellow: 我也要来推一下 unity,看看这精美的 anima2D 08/16 14:06
24F:→ newyellow: https://www.youtube.com/watch?v=m54eG2Eo3TA 08/16 14:07
25F:→ newyellow: 现在还没做 2D 动画的需求 以後搞不好有喔~ 08/16 14:07
26F:推 newyellow: 分享一下最近做的专案 用 Unity & Anima2d 的功能做的 08/16 14:10
27F:→ newyellow: https://www.youtube.com/watch?v=Mq7GP4C0fmE 08/16 14:10
28F:→ ImCasual: 逻辑弄好了还是要码上去啊 而且码的方式之後影响很大 08/16 17:28
29F:→ ImCasual: 像我手上这个几乎全部用变数来写 免得以後很难改 08/16 17:29
30F:推 newyellow: unity 也有一些视觉程式方案 例如 Playmaker 或 Bolt 08/16 20:34
31F:→ newyellow: 我自己蛮喜欢用 playmaker 08/16 20:35
32F:→ newyellow: 不过纯 playmaker 或纯 coding 都有讨人厌的地方 08/16 20:35
33F:→ newyellow: 两种混用我觉得是最好的做法 08/16 20:35







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