作者scp2085 (blackrabbitcompany)
看板GameDesign
标题[请益] 新游戏设计杂问
时间Wed Jul 4 11:15:35 2018
大家好,我是游戏设计产业的萌新
目前正在设计一款风格类似「夜回」
但地图更为广阔,剧情更为深入多元的恐怖游戏
并会加入近期热门的「抉择」与「蝴蝶效应」元素
虽然我曾在游戏产业里待过一阵子
对於游戏设计的知识算是有一定心得
但在技术方面却是不太行 (简单来说就是只会出一张嘴XD)
目前我选择与国外的工作室合作
游戏现在正进入GDD撰写的阶段
其中有提到部分流程可能会经由该工作室再外包
虽然理解部分工作外包是再正常不过的事 (我曾经也是接案者)
但我想询问的是,因为是第一次与该工作室合作
即使他们有秀先前制作的游戏给我参考,但毕竟风格上还是有些差异
我该如何评估该工作室的实力,或在为时已晚之前,确保成品是我想要的东西呢?
举例来说,我希望人物动作较为自然,而不是罐头动作
然而就我的认识,其中模组必须完成到一定程度 (i.e. 人物、动作建模)
才有办法把动作实际视觉化
但若经费都砸下去了,实际出来的东西却与我希望的感觉相差甚远
这样是该工作室有义务要在原费用下重新修改
还是我需要再另外付费呢?
若该工作室最後还是无法修改到我所希望的感觉
那麽又该如何处理呢?
希望有相关经验的前辈能给新人一些意见
谢谢~!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.215.84
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1530674137.A.450.html
1F:→ wangm4a1: 简单的话是照合约走 合约可定修改次数 或是验收方式 07/04 15:29
2F:→ wangm4a1: 版上之前也有心得 能定出技术规格 才方便彼此验收 07/04 15:32
感谢楼上大大回覆,不知道方不方便提供关键字供我参考呢?
谢谢!
3F:→ wangm4a1: [入门] 案主如何找到团队或发包心中的软体案 07/05 17:01
4F:→ wangm4a1: NDark大大的好文可以参考 07/05 17:02
刚刚有参考过了,果真受益良多
非常感谢!
※ 编辑: scp2085 (114.34.191.178), 07/06/2018 00:11:30