作者lovesnake (LoyalDog)
看板GameDesign
标题[程式] 请问游戏"程式架构"参考资料
时间Sat Jun 23 18:28:23 2018
在一般应用程式有很多软体架构的Pattern
像是MVC、clean architecture、plugin system、client/server等等
想请问在游戏上,是否也有发展出这类型的架构上的Pattern
MMO、网游、Action game,各种不同的游戏类型、方式,有不同的pattern呢?
若有的话,是否有推荐的参考书目、资料呢?
感谢!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.71.69.112
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1F:推 laikyo: 有啊 业界大大出的 繁中06/23 18:46
感谢回覆
这本书小弟拜读过了
内容较偏向design pattern
我比较想了解更宏观的架构设计
※ 编辑: lovesnake (223.137.234.100), 06/23/2018 18:55:01
3F:推 johnny94: game engine architecture, game coding complete, game06/23 19:34
4F:→ johnny94: programming patterns06/23 19:34
感谢回覆
第一本我一直以为是写game engine的才要看就一直没碰它了XD
※ 编辑: lovesnake (219.71.69.112), 06/23/2018 19:52:46
5F:推 Ninja5566: 第一本我没记错的话应该是引擎架构不是游戏架构06/23 19:59
6F:推 chchwy: 去找开源游戏的程式码来看06/23 20:40
7F:推 cjcat2266: 不要看书名,要看目录06/23 22:41
8F:推 cjcat2266: Game Engine那本可以当game programming百科来看06/24 10:01
9F:→ cjcat2266: 就像Real-Time Render那本可以当图学百科一样06/24 10:02
10F:推 wed3qla: 想找SLG或RTS的内容06/25 10:34
11F:→ wed3qla: 最近的一本讲RTS开发的已经是1999年的英文书了@@06/25 10:35
感谢各位的推荐及解说~
※ 编辑: lovesnake (114.136.43.250), 06/25/2018 22:49:13
12F:推 rasca0027: 搜寻game programming patterns 06/26 10:52