作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题[程式] 游戏程式技术题-平面地图互动
时间Tue Jun 12 00:46:05 2018
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游戏程式技术题-平面地图互动
前一篇关於如何面试程式的文章:游戏程式面试之你在找甚麽样的同僚,再加上NDark这
几年来应徵的经验.其实收集了不少题库.很简短的说,各公司怎麽筛选应徵者没有一定
的规则.应徵者也不需要自己去定义怎样的题目才算是好公司.工作只有适合与否,公司
没有高下之分.
这世界各国各公司的程式职位应徵题目不管是笔试,上机考,技术题,都很多样化.很难
说有甚麽考古题.但是还真的出现了一个技术题目-平面地图互动,曾经在至少两间公司
的应徵过程中重复.显然这个题目的监别度为不少人所看重.
这边不是帮各位解题,虽然我重新把这个题目实作了一遍才来发文,但不会讲解程式码.
其实是分享作技术题的重要心态:"题目的要求不困难,可是人人都做得出来的情形下,
怎麽做,才是重点."这反应到网民常常去酸社群的应徵文.说符合条件应该要年薪多少
,薪资范围不符就是烂公司云云.其实讲得出来的题目内容根本不难,没讲的规格才是发
挥比较之处.案子做完不难,案子要卖天杀的难.
接着是规格,有兴趣的朋友可以自行测试自己多久才能完成?完成之後再想一想,甚麽是
题目没讲的规格?要达成那些规格又得花多少时间?做到甚麽程度,自己觉得是可以交件
的时候?
平面内容互动
. 显示一张地图.
. 玩家可以用滑鼠拖拉(drag)以及使用按钮缩放(zoom)这张地图.
. (加分一) 考虑行动装置的平移(pan)及缩放(pinch)手势.
. (加分二)...
. (加分三)...
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