作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[分享] 用缓存mesh和vert shader实作debug draw
时间Tue Sep 26 16:23:47 2017
最近开始仔细研究Unity
记录了一下我用cached mesh和vertex shader
实作一些常见几何图形debug draw的过程与遇到的问题
跟大家分享一下:)
http://wp.me/p4mzke-17H
其中一个重点是Unity预设batched draw call是开启的
会影响输入vertex shader资料的坐标系
这个害我浪费了两个小时,以为是我哪里程式写错...
--
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 104.174.112.138
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1506414231.A.A45.html
1F:推 coolrobin: 未看先推 09/26 16:24
2F:→ gyd: 看完推 09/26 17:12
3F:推 dreamnook: 看一半推 09/26 17:13
4F:推 louisalflame: 好像很厉害 先推 09/26 18:45
5F:推 lemmii: PUSH 09/28 10:57
6F:推 Frostx: 推 09/30 10:30
7F:→ Frostx: 不知道Gizmos有没有符合这边提到的debug需求? 10/01 12:04
8F:→ MADAOTW: 我也觉得跟Gizmos有像 10/01 12:07