作者parsons12342 (拜妈祖有保庇)
看板GameDesign
标题[请益] unity换视角物件消失
时间Sat Sep 16 14:23:26 2017
小弟刚入门没很久
想请问为什麽我从asset Store
汇入角色模型
可是一转换视角 模型本身就会消失
可是 hierarchy 还是会有东西在
想请问要怎麽解决呢?
还有题外话
弄unity 3d的部分
会3d晕要怎麽解决阿
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1F:→ gyd: 听起来是culling的问题09/16 22:45
请问是什麽意思阿
2F:推 Ninja5566: 3D晕我猜是你摄影机旋转速度是线性, 感觉就会很不舒服09/16 23:37
那请问怎麽调整阿
※ 编辑: parsons12342 (180.217.229.60), 09/16/2017 23:53:39
3F:推 casd82: 用Lerp来移动camera试试 09/17 00:12
4F:推 Ninja5566: 设定一个camera target rotation变数在你的脚本 09/17 00:12
5F:→ Ninja5566: 每当你做摄影机的选转动作, 更新target rotation value 09/17 00:13
6F:→ Ninja5566: 但是把摄影机的实际旋转值 变成 09/17 00:14
7F:→ casd82: 呃 不对 应该说在lerp的参数加一点camera smoothing 09/17 00:14
8F:→ Ninja5566: real rot = lerp(realRot, targetRot, camRotSpeed) 09/17 00:14
9F:推 Ninja5566: culling则是说, 可能有隐形物体挡到你的摄影机 09/17 00:19
10F:→ Ninja5566: 或是你import的mesh他可能有bounding volume大小不符合 09/17 00:20
11F:→ Ninja5566: 实际mesh的大小 09/17 00:20
12F:→ Ninja5566: 或是你的摄影机culling mask设定错误导致直接拒绝 09/17 00:21
13F:→ Ninja5566: render该mesh 09/17 00:21