作者cjamhe01385 (彻)
看板GameDesign
标题Re: [心得] Akatsuki晓数码工程师面试
时间Sat Aug 12 17:41:53 2017
自己回文,後续有收到晓数码的offer,也确定会加入团队
其实在录取过後有询问过录取原因
应该和自己尝试撰写游戏底层架构有关
因此在介绍作品时可以说明更多关於程式设计的想法
而且这样写游戏的方式,就新人来说也相对少见些
另外就是跟前辈留下的面试文一样
晓数码非常在意自我成长部分,主动积极学习相当重要
公司也很重视程式基本功,像是资料结构 / 重构程式等
当初其实是想学Unity,不过想先从它的架构流程开始了解
所以就决定自己实作游戏架构,没想到会因此受惠
游戏引擎部分,当初面试时只有自学一周的cocos2d
不过那时候自学是想了解,这些成熟引擎该如何处理我所遇到的问题
没想到在面试时,这些想法也能拿出来和面试官一起讨论
在询问对方问题时,也多着墨在一些游戏设计所遇到的问题
真正重要的公司团队运作和流程反而都没问到 (噗
本来不觉得我会上,因为正如我说的,对方非常重视基本功
再加上我是从行销转程式,没有受过很紮实的基本功训练
这些都是我未来要更积极去学习的地方
希望这些内容,对於想转游戏程式或是找工作的板友有帮助
未来除了开发游戏之外,也觉得自己对底层架构很感兴趣
希望能和cjcat大一样自写引擎
最後,在转写程式之後,也很迷惘到底要不要投入科技业
在台湾就是科技业主导,自已也有拿到海边的offer
不过在跟对方主管深谈之後,还是觉得继续在游戏业努力
虽然现阶段,在程式这块还是菜中之菜
但是希望後续有经验後,也能跟大家分享开发想法 :)
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1F:推 UbaldJimenez: 叫cj的没一个肉脚08/12 21:49
2F:推 jackyT: <(_ _)> 想问一下大大说的摸引擎底层是指什麽 图学方面吗08/13 14:50
这个好难回答,因为我也是初学者QQ 我是先从游戏引擎架构开始学的
像是:Component-Entity-Systems
简单说就是手边只有C++/SDL2,然後要想办法写成一个简易引擎
再用自己写的这个引擎来做游戏,进而了解引擎的架构流程和实作方法
图学是因为我看cj大的游戏数学,觉得有图学概念可以更了解graphic优化方法
因此才想学的。不过实际情形就要请有经验的前辈来分享了
3F:→ laikyo: 有40k吗08/13 20:26
4F:→ dreamnook: 海边没去比较好 台人专被压榨08/14 11:22
5F:推 coolrobin: 请问海边是?08/14 23:27
不好意思,用到科技版的代称,就是鸿海@@
※ 编辑: cjamhe01385 (137.222.114.244), 08/15/2017 03:31:06
6F:推 santaclub: 请问 所以他们要的是Cocos2D的人?08/16 07:52
※ 编辑: cjamhe01385 (137.222.114.240), 08/30/2017 06:30:33