作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
标题[美术] 模型布线问题
时间Sat Jul 8 22:43:22 2017
再做模型时常使用圆角的功能,如果再接缝处使用会出现三角形或是星形的布线
请问大家通常是如何处理的?
对了,当我使用smooth时如果想在拉一个挤出一个面出来就会变硬边,再不再一次smooth
的情况下该如何修整?
有甚麽推荐关於布线的网站或影片能参考吗?在网路上有好多都只讲人物关节部分的布线
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 113.61.144.9
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1499525005.A.81B.html
感谢回答
2F:推 sakyer: 呃 还真的只有我回覆?*……* 07/11 14:17
恩,的确只有你回覆
※ 编辑: LitterShripm (101.8.246.102), 07/15/2017 09:40:16
3F:→ shinan666: 圆角的功能 是指啥? 07/23 16:30
4F:→ shinan666: 再不再一次smooth 这看不懂? 07/23 16:31
5F:推 cjcat2266: 这里的smooth指的是次细分还是圆滑法向量? 07/24 03:53
6F:→ cjcat2266: (tessellation 还是 smooth normal?) 07/24 03:54