作者cjamhe01385 (彻)
看板GameDesign
标题[心得] Akatsuki晓数码工程师面试
时间Tue Jun 27 01:53:40 2017
[流程]
和之前心得分享的流程相似:
人资(中文、英文)、主管(中文、专业题)、数学和性向测验、GM(英文)
[人资]
人资问题大同小异,主要看人格特质和询问未来方向
以及目前技能是不是符合他们的要求
[主管]
主要询问相关程式专业题,主管询问态度很简洁又不刁人
因为我之前有用C++实作简易底层架构来制作游戏(可参阅前文)
因此主要是询问这部份的实作流程和有使用到的资料结构
以及选择这些资料结构的原因(我主要是针对bigO来做判断)
另外就是问我觉得C++和Java的差异性(我只提到GC和reference/value)
还有希望我实作stack,但因为我是语音面试
所以主要说实现流程和应该注意到的细节
最後就是刚好我在研究如何用cocos2dx实现Entity component system架构
因此就大概针对这部份简单提我的想法和做法
(不过还没实作过大游戏,之後想想会有些问题产生)
[GM]
堪称面试最难一关,问题很直接又犀利
主要着重在转职相关问题,为什麽我觉得我这非本科可以胜任这职位
之前作过行销几年,有没有考虑应徵行销缺
因为我蛮紧张的,所以自觉回答不是很好
不过也针对目前市场状况和他交流想法和意见
非常感谢能听到他们公司对台湾市场的看法和行销想法
[总结]
老实说我觉得面试下来,面试官人都不错,不会为难面试者
薪资部份就台湾游戏业顶了
分享给想应徵相关职位的大家
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 137.222.114.240
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※ 编辑: cjamhe01385 (137.222.114.241), 06/27/2017 06:26:33
1F:推 xdorz87: 感谢分享 纯好奇,台湾游戏业的顶是多顶XD 06/27 12:38
2F:推 giantchu: 推为什麽想转程式呢 06/27 14:03
因为我之前做行销,当初是想写点工具方便我分析数据
另外就是台湾行销太依赖Facebook,觉得做到有点困境
本来当初学程式就没打算再回游戏业
不过後来跟同学交流时,意外开启我对游戏引擎底层架构的兴趣
所以就决定还是继续在游戏业,顺便研究现有游戏引擎和相关图学数学
希望有机会自制引擎
3F:推 Frostx: 也好奇顶的定义是什麽XD 06/27 14:09
我对顶的定义就是和雷亚同等级吧
※ 编辑: cjamhe01385 (137.222.114.240), 06/27/2017 15:08:33
4F:推 sagiters: 那您有去雷亚面试过吗 06/27 16:25
5F:推 huohuai: 推分享 06/28 16:46
6F:推 joseph33: 借这串问一下 Akatsuki有研发吗?还是做localization? 06/30 15:11
7F:推 Feis: 今天听介绍是有研发,好像叫碰碰星球? 06/30 20:57
8F:→ hodsala: 原po真是人才...转行已不容易 还钻到图学想写引擎 07/01 08:45
9F:→ hodsala: 新鲜的肝 快抢! 07/01 08:46