作者tbpfs (http://0rz.tw/Uk989)
看板GameDesign
标题[游戏] OvOy 互动桌布
时间Tue May 2 20:11:14 2017
大家好,我们是OvOy互动桌布团队
目标是要将桌布给做得更有趣,带入角色与游戏性
主要介绍:
https://goo.gl/H06ChV
最近也和 Storia的猫咪咖啡厅做合作:
https://goo.gl/bVf35O
因为我们是一群程式hardcore的人,所以我们串Spine和Live2D 到桌布上时
并不是用一般主流的Unity, 而是写Native code
这样记忆体消耗和耗电量会减少许多,实测过,除非你一直在桌面上和角色互动
否则几乎不耗电
想知道大家会对这样的桌布会有什麽样的游戏性的期待?
像有人向我们提出可以在桌布上和角色玩剪刀石头布
另外若你的游戏有使用Live2D或Spine做成的角色,也很欢迎可以上架到我们的桌布上
可以让大家在桌面上看到你的角色。
google play 下载:
https://play.google.com/store/apps/details?id=mobi.ovoy.iwp
若喜欢的话也请到我们粉丝页按个赞:
https://www.facebook.com/ovoylivewallpaper/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.87.64.222
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※ 编辑: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:12:47
※ 编辑: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:13:46
※ 编辑: tbpfs (219.87.64.222), 05/02/2017 20:14:41
1F:推 Alaba: 不错 05/02 21:15
2F:→ rurumi0318: 有没有硬底子跟有没有用引擎应该没甚麽直接关系啦XD 05/03 01:05
3F:推 damody: 推 可能可以跟广告合作 05/03 03:15
※ 编辑: tbpfs (219.87.64.222), 05/03/2017 10:36:34
4F:→ tbpfs: 那改成程式 hardcore好了 05/03 10:36
5F:推 gino0717: 我也想当硬底子 05/03 20:36
6F:→ cowbaying: 硬底子应该是了解各种lib 稍作修改然後使用吧 XDD 05/03 21:02
7F:推 cowbaying: 他的hardcore应该是指单纯用程式码刻吧 05/03 21:03
8F:推 cjcat2266: 没有互动会减少耗电量,是因为有减少什麽方面的运算吗? 05/04 08:26
9F:→ cjcat2266: 好奇是哪些运算被省略掉了 05/04 08:27
10F:推 cowbaying: 应该是底层控制不更新buffer的关系吧 05/04 13:09
11F:推 cjcat2266: 可是闲置看起来还是有ambient animation呀 05/04 15:33
12F:→ cjcat2266: 还是有第二阶段的闲置,就完全冻住buffer,那就可能了 05/04 15:36
13F:推 Alimen: 因为有互动的话 萤幕会一直亮着...吧? XD 05/04 18:00
14F:推 cjcat2266: 所谓的没互动是lock待机吗 05/05 13:37