作者bantime (景)
看板GameDesign
标题[请益] 请问unity得知某物件被哪一些物件参考
时间Tue Mar 7 17:27:27 2017
某人突发奇想想要这个功能
希望知道A物件被unity里面哪些物件参考(非运行模式
可能是材质球,prefabs or something else
想请问有人有做过这个吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.134.4
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1488878850.A.7EA.html
※ 编辑: bantime (36.235.134.4), 03/07/2017 17:32:20
1F:推 cooper6334: 不就在Assets里面找到物件->右键->Find reference in 03/07 20:04
2F:→ cooper6334: scene ? 03/07 20:04
不是在场景里面 而是Asset里面有哪一些物件去引用他
※ 编辑: bantime (36.235.134.4), 03/07/2017 20:36:33
3F:推 MBRSL: 从SerializedObject下手 03/07 21:23
4F:→ snegi: 乾脆建一个场景把所有Assets都丢进去 03/07 21:37
5F:推 chowleft: AssetDatabase 03/08 16:23
6F:→ SSQ: 之前是自己写工具找,只是专案太大的话找的速度偏慢 03/08 17:40
7F:→ chowleft: 我也会...就直接放一阵子给他找 03/08 19:39
我有想过扫整个专案..但是感觉有点蠢..
※ 编辑: bantime (36.235.134.4), 03/08/2017 21:53:54
8F:推 MBRSL: 如果你是要清掉没在用的asset,可以分析build log 03/09 00:26
这才不是我要的= =
※ 编辑: bantime (36.235.134.4), 03/09/2017 01:57:08
10F:推 tarrytu: Asset store里面有满多种的 我自己用Asset Usage Finder 03/09 20:39