作者MaYingJoe (我不是马奶)
看板GameDesign
标题[请益] 想学好UNITY建议报补习班课程吗 ?
时间Mon Feb 20 21:49:31 2017
新手的揪结~~~~XD 所以文章略长 @@"
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自己买书跟看影片摸UNITY一小段时间了
但是感觉常常知其然不知其所以然
就是书中或影片会教你
只要开甚麽视窗 然後哪里打勾 哪里设定多少
然後就可以完成某件事 但是却不太会讲清楚每个步骤的原因
其实这样学起来感觉很不踏实 ~.~
举两个例子好了 :
(一)
比如制作一个会走路 爬坡 拔武器的3D人物
我可以依样画葫芦做出来
拿出哪一个模组 放到甚麽物件底下 开甚麽视窗
参数跟animator几分几秒设定多少甚麽的
照着做也可以做出来~
但是我想知道整个过程的逻辑是什麽 书中就不太说明
会大概提一下 像是 这个是参考什麽的甚麽所以要设定这样
但是我是比较讲求 清楚每一步的原因
知道自己在做甚麽的个性 就会很焦躁 XD
(二)
比如网路影片教做一个特效
会说 那我们就把这个粒子跟那个材质球设定成这样
然後拉一拉 选一选 呼就可以发射火球了
可是我会想知道 所以这些材质球到底是怎麽应用呢
总不会专门做火球术的 他是属於可以怎样应用的东西
我在制作哪些东西的时候可以怎麽用呢 ?
的确用实例去做示范比较好学习 我也比较喜欢看例子学
可是还是希望提到新东西的时候可以做整体结构的说明
是不是我买的书太简略了 ?
可是我想市面上的书内容应该大同小异吧~~
现在有想到两个解决方法 :
1. 去报补习班
我是满肯上课的人 也不排斥报巨匠之类的
只是一缴整个课程就是快十万 不知道学得内容怎麽样
网路上也没甚麽心得...Q_Q
2. 换学别的游戏引擎
我本身程式底子是C++跟PYTHON 也很喜欢写CODE
网路上有看到一个叫做PANDA 3D的
不知道好不好用~~ 或是说其他不错的3D引擎 ?
可是听说UNITY是制作3D最友善的了 XD?
3. 还是有推荐不错的书呢 ??
天珑书局有点远 不过近期会再去一趟看看 !!
希望大家给我热情的初心者一点建议 !!! 感谢 >///<
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4F:→ madturtle: 你那些不懂的部分,直接查manual 或是Unity Answer应 02/21 03:14
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