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http://www.bnext.com.tw/article/42095/gaming_esport?goto=article 数位时代 12月号 电竞翻红,It’s Party Time! 专题-1 by 詹子娴 「电竞 将是继2007年iPhone问世以来,为产业带来最大的颠覆。」 专门研究电竞产业的分析机构NEWZOO语出惊人地表示。 这句话是言过其实、还是切切实实,看的角度不同,就有不同的答案。电竞是游戏产业的 一环,更是近来科技产业最红的关键字。更多新的投资者、更多媒体及品牌商积极参与、 更多的人看比赛、更多的营收被创造,「电竞经济」就像一场热闹的趴踢,场内的人兴奋 起舞,场外的人排队加入。 电竞发展大约是从1999~2000年开始,过去以重度的游戏玩家为核心,但随着直播的兴起 ,游戏从个人的娱乐变成了一种可观赏式的运动,比赛或活动的赞助及广告、软硬体及周 边商品、门票收益、转播权利金、业余玩家及小型比赛等,无不为这个市场带来了庞大的 产值。 台湾在六七年前也曾有过一波热潮,当时因为台湾的电竞好手参加国际级比赛勇夺冠军, 加上邻近的韩国将电竞高手以专业方式培训,并配合游戏软体及娱乐产业打造完整产业, 让台湾政府起而效之,发展电竞的口号震响,游戏及媒体业者也联手组成台湾电子竞技联 盟(TeSL),包括华义、橘子等。 有业者透露,打了几年下来,联盟还是出现「排他性」的问题,主要是各家业者为想拉抬 自家开发或代理的游戏,对比赛游戏项目的限制性就较高,有业者想新增比赛游戏而遭拒 ,「所以橘子跑了好几年还是只能跑跑卡丁车」。另一方面,台湾社会氛围及生态圈的专 业度都还在建立中,加上本土市场规模规模相对小,对业者来说,斥资养战队却没想创造 出想像中的经济效益,投资纷纷缩手,产业又安静下来,台湾电竞产业始终没做大。 Games as a service 直到这一两年,电竞又翻红了,原因无非是直播的火红。Amazon在2014年收购电竞直播平 台Twitch,接着一大推的直播平台纷纷诞生,不少主打美女、妹子,但也同时造就了许多 知名的电竞实况主,但就黏着度和认同度来看,电竞粉丝永远是最死忠的。 过去游戏或硬体公司诉求的对象是专业玩家(Gamers),包括职业选手、业余爱好者,那 是愿意付较多的钱购买产品或游戏的一群人,但近来业者开始将行销的重点扩增到另外两 个族群,像是在YouTube、Twitch、Hitbox等频道上的内容创造者(Creator),例如直播 主、电竞主播等,以及广大收看的观众(Viwer),不过这三个族群也不乏有角色重叠的 用户。 这个新的生态圈彻底重新定义了电竞的DNA,消费者娱乐消费者,电竞变成了一种服务, 如果套用先前云端发展最受瞩目的时候,业界喜爱用xxxx as a service来解释各种服务 的话(像是Infrastructure as a service、Platform as a service、Software as a service),那麽,现在就是Games as a service的时代。 过去耕耘电竞的厂商多半是强调效能、懂得玩家需求的硬体业者,像是NVIDIA、英特尔、 经典的电竞周边品牌Steelseries、以及PC相关产品的微星等,此类的业者布局多年,以 口碑建立不少忠实顾客,尽管产品售价高,仍让玩家愿意掏钱买单,NEWZOO就指出,2015 年「美国」电竞爱好者花在游戏硬体的金额高达30亿美元,其中有三成的人,每年在硬体 的花费预算超过600美元。 微星NB行销部产品行销经理林哲毅也分享另一个故事,去年微星推出业界首款具有机械式 键盘的笔电GT80,入门款售价就要高达8.9万元,当时内部评估大约5,000台的量,但却卖 了超过2万台。另外,若是要搭配桌上型电脑使用,玩家锺情的机械式键盘,市场价格也 都落在100~200美元。相较於一般笔电2~3万元、键盘更是数百元就可买到,Gamer族群 的消费力令人惊喜。 面对普罗大众的品牌也投入 正因为电竞不再只是核心玩家的殿堂,还有广大的观众族群,市场量体增加,再加上电竞 软硬体产品的利润甜美,使得想要投入电竞的厂商类型也跟着增加,同步激励了整个产业 发展,特别是原本诉求普罗大众的公司也积极参与,例如万事达卡(MasterCard)对了抗 衡深耕电竞领域深的欧洲最大线上支付平台Paysafecard,这几年也开始赞助电竞活动, 类似的还有可口可乐、三星等。在台湾,同样可见类似趋势,例如电信业者台湾大哥大在 去年首度赞助电竞队ahq,总经理郑俊卿不讳言的表示赞助是「因为他们很红」。而11月 中甫结束的台湾电竞社群活动WirForce LAN Party,也能看到量贩业的家乐福首度参加。 另外,PC硬体界的案例更多,主要是PC产业沉闷了许久,电竞是唯一可见成长的市场,怎 可错失,所以PC品牌如宏碁、联想都推出了电竞子品牌,记忆体大厂金士顿也在三四年前 推出以Hyper为品牌的电竞耳机,表现还算不错,还有记忆体公司十铨在今年推出T-FORCE 电竞品牌,主打电竞记忆体。 市场是低估了,还是高估了? 电竞生态看似热闹,但市场究竟是被高估了,还是低估了?两个答案或许都对。知名会计 师事务所Deloitte在今年发表的电竞报告,以持平客观的论点讨论了这场滔金热,写出了 「 电竞比你想的大,也比你想的要小」的结论。 Deloitte预估,2016年全球电竞产业的产值大约是5亿美元,比2015年成长了25%,而且 收看比赛的观众接近1.5亿人。Deloitte认为,观看电玩比赛的人口如此众多的事实,将 令不少人感到惊讶,他们通常以为电竞市场的产值大约只有数百万美元。但相反的,电竞 的鼓吹者宣称电竞市场产值已经破十亿美元,则是过度乐观。 举例来说,一场单一的电竞比赛(但多数的比赛不是年年都举办)大约可吸引4万人看 Live线上直播,数千万的人则是看比完之後的网路影片,因此不少人会解读成「电竞大於 棒球赛」,就单一赛事的观众人数来解读是正确的,但是,若以营收金额来论,包括了门 票收入、商业赞助、转播权利金,电竞还不像其他联盟比赛来的那麽大。 Deloitte比较了目前几大运动赛事的营收,排名第一的是2016年欧洲足球盃,营收规模高 达300亿美元,其次为2015年的NFL美式足球,营收约110亿美元,第三是2014年的MLB棒球 ,营收约80亿美元,而2016年的电竞则是5亿美元。 虽然,现阶段电竞与其他产业的产值仍有一定的差距,但不可讳言,电竞未来的高成长性 却是众人一致认同,态度比较乐观的分析机构SuperData就认为,受到更多品牌跟广告主 的投入,2016年电竞产值约8.9亿美元,年成长率19%,看好2017年就可以突破10亿美元 ,正式晋升「1B俱乐部」。反之,相对合理预估的NEWZOO,则认为2016年电竞产值约4.93 亿美元,年成长率51.7%。 所以不论是乐观或保守的论点,电竞的成长率远远超越多数发展成熟的产业。 台湾发展缺只脚 电竞产业发展至今,主要涵盖了三个产业:软体、硬体及媒体,台湾想要发展电竞,目前 看来却少了一只脚,那就是软体。 台湾游戏开发出现断层 以往台面上几家知名的游戏公司,在近年的经营状况都不是太好,某位游戏公司高层就透 露:「台湾游戏公司几乎已经『零开发』,还有坚持自主开发的大概只剩网龙,大宇则是 拿以前的IP做利用。」另外,华义陷入亏损,今年新经营团队进驻,橘子近来则是将新投 资资源放在网路服务上,包括行动支付、影像的酷瞧、通讯软体等。 为什麽会出现这样的状况,其实因为对台湾游戏业者对市场变化的危机度受过於迟钝,在 PC游戏盛行的年代,台湾游戏公司跟着崛起,除了代理外国游戏,其实也投入不少资源做 自主开发,例如某游戏公司全盛时期时期开发人员多达500位,但随着智慧手机大浪打来 ,带动手游的兴起,消费者可以快速从APP市集接触到许多外国优秀的游戏,「大家知道 行动游戏是趋势,但没想到来得这麽快又这麽猛」业者说,市场被快速瓜分後,游戏公司 只想着快速弥补营收的方式,就是代理好的外国游戏,而且投入自主开发也不一定会成功 ,久而久之,内部开发团队不是被卖掉就是被裁掉,那时拥有500位开发人员的游戏公司 ,现在一个都不剩。 而且当时多家公司减少开发後,人才必须寻找其他机会,就有不少台湾的开发人员加入韩 国、中国游戏公司,「现在台湾游戏开发实力已经被连根拔起」另一位业者相当感概的说 。 台湾游戏业者的短视近利,不仅是宣告台湾游戏强势开发年代已经结束,更让台湾游戏的 开发能量陷入了断层,由於游戏的开发是一种说故事的能力,需要人生的感受及历练,以 及技术能力的养成,由於台湾少了过去四五年的能量累积,必须花更多时间才能弥补发展 的断层,另外,相较於上柜知名的游戏公司已无心投入开发,新创公司的力量及可塑性反 较令人期待,例如雷亚。 大型媒体公司开始投资 以现阶段来说,台湾发展电竞较大的机会在媒体与硬体。 电竞媒体的经营包括了平台、战队及电竞明星培养,先谈谈平台,除了大家耳熟能详的 Amazon的Twitch收购案,在2015年更大量出现媒体企业对电竞领域的投资,包括瑞典的媒 体集团Modern Times斥资7,800万欧元,收购了以举办电子竞技赛事而闻名的ESL公司,而 加拿大电影集团Cineplex以10亿美元收购电竞平台公司WorldGaming,并且还要投资5亿美 元在剧院打造新的电子竞技场。 到了今年,热潮未见趋缓,研究机构CB Insights就指出,2016年电竞产业的M&A(投资收 购案)创下新高,包括微软收购线上游戏服务公司Beam、Twitch买下游戏语音通讯平台 Curse、英国最大游戏零售商GAME买下了西班牙电竞平台SocialNAT、知名游戏开发商动视 暴雪娶亲全球最大游戏联盟MLG等。 或许很多人还不解电竞的魅力在哪里,4GAMERS创办人黄智仁的看法或许可以说服你,「 我爸爸那一代看的是奥运,是以个人赛为主,体能上的决胜负,我们这个世代看NBA、 FIFA等球类运动,是团体合作,比的是竞技、战术跟明星包装,那我们的下一代是看什麽 ?就是电竞比赛!」 确实,随着新世代成为最主要的消费族群,业者必须放眼的是「未来商机」,因此传统媒 体、网路公司全都在卡位电竞媒体市场,目前台湾专注耕耘电竞媒体领域的「本土」业者 ,不少是锁定专业战队经营或经纪,例如竞酷数位,旗下拥有知名的ahq等三个职业电竞 队,以及闪电狼战队的母公司、游戏开发商网银国际。也有不少艺人相中此商机,像是知 名艺人周杰伦投资的杰艺文创,有战队也培育电竞选手及电竞主播,还有麻吉大哥黄立成 的电竞职业队Machi e-Sports。 另有一类则是发展平台,例如4GAMERS,透过自行开发的赛事平台协助品牌商或游戏业者 举办赛事、活动,以及提供电竞社群行销操作,走的是B2B模式,从营收表现来看,今年 可望冲破1亿元大关,算是不差。 由於台湾电竞选手的实力坚强,不时在世界大赛上展露峥嵘,近年也有不少实况主、主播 窜出,他们不仅只是吸引台湾粉丝,亦能从国际上带来庞大效益,这些都是台湾发展电竞 媒体很大的优势。 硬体收割的时间到来 除了媒体之外,台湾发展电竞就是硬体,这个答案或许不是太重听,特别是对某一群始终 认为做硬体没价值的人来说,但这却是不争的事实,至於电竞硬体有没有价值?这个文章 前段已经讨论过,想看看电竞NB、机械键盘、电竞耳机的市场就明白。 就连做电竞媒体的黄智仁都相当坦率地说:「我回台湾做电竞,其实看好的是硬体产业, 我是很务实的人。」他进一步解释:「运动最赚钱不是NBA、FIFA这些联盟,而是Nike、 Adidas,用同样的道理看电竞,周边就是消费者会买的产品,而且电竞不只是代工厂在台 湾,我们有自己的品牌!」 确实,台湾硬体产业在全球电竞市场扮演相当重要的角色,例如近来在中国崛起的本土电 竞品牌雷神,就是找台湾某大业者做设计、代工,当然,台湾能做的还不只代工,在玩家 心中堪称超跑玛莎拉蒂等级的品牌Alienware,旗下的一部分研发人员就在台北戴尔的研 发中心里,而且台湾还有华硕、微星两家强调研发精神的电竞品牌,以及周边配件、记忆 体等公司。 随着电竞族群的量体增加,这些布局电竞市场的硬体公司个个进入收割时期,NVIDIA的股 价涨翻天,除了靠人工智慧外,电竞同样是一个重点,而微星更是咸鱼大翻身,将再藉着 虚拟实境(VR)进入下一波高峰,华硕的电竞品牌ROG今年成军十周年,成功风靡了欧洲 市场、大陆市场。 电竞产业不是新产业,但却因为媒体传播、社群经营的方式不同而有了新的发展面貌,对 於想要发展电竞产业的台湾来说,政府不该只是喊喊口号,或是在某些时刻为电竞队伍站 台而已,应该从产业、人才、教育、观光及社会风气的建立做整体性的思考,未来的电竞 还有更多样貌值得期待。 数字焦点 5亿美元 知名会计师事务所Deloitte预估,2016年全球电竞产业的产值大约是5亿美元,比2015年 成长了25%,而且收看比赛的观众接近1.5亿人。 数说新语 NextPedia 电子竞技 eSports 「电子竞技」泛称所有在线上进行的竞赛项目,着名的电竞游戏类型有MOBA ( Multiplayer online battle arena、大型多人战术竞技,其中以League of Legend英雄 联盟、Dota2、Smite最为着名、FPS(第一人称射击游戏),其中以Counter-Strike绝对 武力、Overwatch斗阵特工最为着名等,随着直播的发展日渐盛大,电竞比赛的观众和规 模也越发茁壮-2015年的着名国际电竞比赛The International总奖金为1843万美金。 (来源: 维基百科 、 维基百科(台北暗杀星) ) -- ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1481043947.A.F8A.html
1F:→ twoweeks: 转贴机器人? 12/07 09:40
2F:推 cjcat2266: 查ALLPOST好像是 12/07 10:40
我是资深乡民(台大校内站时期至今) 竟被误会转贴机器人 XXD 有用资讯分享传播 (尤其在非热门版) 是我在初代站长时期至今的主要工作唷
3F:→ LayerZ: 纯粹想吐槽,没有什麽"突然转变"这种事,只有随着科技发展 12/07 11:10
4F:→ LayerZ: 跟创意,让规模大到可以变成产业.. 12/07 11:11
5F:→ kabkglomr: 台湾老人以前就一直打压电玩业丫,发展不起来正常 12/07 11:35
6F:→ dreamnook: 人工转贴机器人(不对 12/07 12:27
※ 编辑: filmwalker (123.192.168.82), 12/07/2016 12:38:59
7F:推 cowbaying: 所谓的突然转变也是酝酿出来的 不过我没看到突然转变 12/07 12:57
8F:→ cowbaying: 这4个字在文中出现阿 12/07 12:57
9F:→ LayerZ: 大概是我眼瞎了看错Orz 12/07 12:59
10F:→ LayerZ: 个人娱乐转变成可观赏式那段 12/07 13:00
11F:→ LayerZ: 有去过以前电动间就知道,看的人常常比玩的人还多XD 12/07 13:00
12F:推 clickslither: 行动游戏之前的网页游戏浪潮就被淹没过一次了 12/07 13:21
13F:→ clickslither: 只讲行动游戏淹没,看来业界的人还真的慢好几拍 12/07 13:22
14F:→ dreamnook: 变成血海的时候会说刚蓝海 没鱼後跟你讲是刚红海 12/07 13:27
15F:推 tonylo2ooo: 原PO就是转贴机器人 只是要吃饭跟睡觉 生化型智械 12/07 18:57
16F:推 goury: 行动游戏浪潮跟网页游戏差了不知道有数十倍甚至更多..... 12/08 01:10
17F:→ goury: 网页游戏时代,我们顶多是没去赚到那笔,行动游戏时代是传 12/08 01:10
18F:→ goury: 统的所有平台全部被打趴。硬要讲在一起,反而是从外面看... 12/08 01:12
19F:推 BeStronger: 不过这篇有提到一个重点,大的游戏公司都放弃研发了 12/08 11:53
20F:→ BeStronger: 现在很多只能算是投资(X)炒股(O)公司 12/08 11:54
21F:→ BeStronger: 就算有研发也是做博奕才赚钱 12/08 11:54
22F:→ BeStronger: 但博奕跟大家想做的游戏是不同的世界... 12/08 11:55
23F:→ LayerZ: 不是转型金融业了吗? 12/08 12:05
24F:→ dreamnook: 诈骗(欸 12/08 15:08
25F:推 doomleika: RD培养要很久 12/08 16:09
26F:推 doomleika: 难得报导有搞清楚状况而不是herp derp我们要送更多肝去 12/08 16:12
27F:→ doomleika: 当免洗选手 12/08 16:13
28F:推 cowbaying: 我倒是觉得研发很重要 但是研发的策略要对 12/08 17:49
29F:→ cowbaying: 像是新游戏的研发 应该是多尝试不同元素 12/08 17:49
30F:→ cowbaying: 而不是换汤不换药 换皮不换骨那种 12/08 17:50
31F:→ cowbaying: 现在移动平台应该能够达到快速开发吧 我觉得大公司 12/08 17:50
32F:→ cowbaying: 应该可以考虑投点钱在这方面了 12/08 17:50
33F:推 cowbaying: 否则台湾的环境只会愈来愈差 12/08 17:51
34F:→ dreamnook: 「钱拿去炒房炒股!环境差干我屁事!」 12/08 18:09
35F:→ dreamnook: 「怎麽越赚越少,政府救救我」 12/08 18:10
36F:→ dreamnook: 系统讯息:政客任务达成—砍假、砍违规罚金 12/08 18:11
37F:推 NDark: 只能说 cowbaying 推的完全都是不存在的想像. 12/08 19:32
38F:推 goury: 研发很重要,本土要在这产业上有发展,研发必须有能力 12/09 00:28
39F:→ goury: 不靠研发在赚大钱的,除博弈外,基本上快全部都不是台湾公司 12/09 00:29
40F:→ goury: 但是我跟cowbaying对研发策略的认知是完全相反 12/09 00:30
41F:→ goury: 台湾能成功尝试不同元素自然很好,有能力做出阴阳师、列王 12/09 00:32
42F:→ goury: 的纷争打出台湾外市场,没有人会强迫做刀塔传奇、秦时明月 12/09 00:36
43F:→ goury: (咦?好像阴阳师和列王是抄袭经典,刀塔玩法当时却是创新) 12/09 00:38
44F:→ goury: (提秦时是因为他是大家熟悉换皮策略正确,大赚的经典范例) 12/09 00:40
45F:→ goury: 台湾本土是连临摹写书法都不好,甚至该临摹谁也搞不清楚, 12/09 00:42
46F:→ goury: (所以才会有土豪,一路从神魔之塔、武侠Q传、PokemonGo... 12/09 00:43
47F:→ goury: 一路抄过来,抄什麽死什麽。因为抄的比本尊烂很多,又认不 12/09 00:45
48F:→ goury: 清市场现况,完全抄错对象)全世界厂商、全世界市场,都处充 12/09 00:46
49F:→ goury: 斥着换皮大获利的情况。有能力做新元素当然是最了不起的, 12/09 00:47
50F:→ goury: 但不能把抄到赔钱的问题误认为是「因为抄袭才赔钱」....... 12/09 00:48
51F:推 LayerZ: cowbaying在做的是扩展市场,这个你不用想要台湾老板做了. 12/09 02:18
52F:→ LayerZ: 能维持研发能力,有市场被开发出来能第一时间跟进就阿弥 12/09 02:19
53F:→ LayerZ: 陀佛了,这还只是大陆几年前的快字诀而已 12/09 02:19
54F:推 salamender: 台湾想做电竞就算了吧,不说研发和商业结构的构成,对 12/09 13:48
55F:→ salamender: 选手而言超级没投资效益,选手生涯又受限於产品热度, 12/09 13:49
56F:→ salamender: 练了一年两年游戏冷了出路很有限,产品A的经验又很少 12/09 13:50
57F:→ salamender: 能转移到产品B上,这种文根本都是譁众取宠的文章。 12/09 13:51
58F:→ alinwang: 大宇仍有在自主研发.新IP还有小小恐龙世界. 12/09 17:38
59F:→ alinwang: 那位不敢具名的游戏界高层该不会也讲过所有上柜游戏公司 12/09 17:46
60F:→ alinwang: 都只会代理所以该全部下柜的话吧? 12/09 17:47







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