作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板GameDesign
标题[请益] 人物头发与脸部建模的不同方式
时间Sat Nov 12 17:24:19 2016
想请问看网路上的教学影片发现人物的头发与脸部的建模方法大致上分为两种
脸部多数影片都是拉一片Polygons再慢慢拉成头型,但也有些是直接一个圆形Polygans调
而头发有些是发片一个一个贴黏上去,有些是直接Extrude一片头皮再拉
想请教这两种方法有甚麽区别,是应使用目的不同而有其合适的方法吗?
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1478942662.A.FC1.html
1F:推 Cerebro: Box Modeling与Sculpting的差别 11/12 18:53
2F:→ Cerebro: Sculpting就是捏黏土 做出来的模型多边形数量高 11/12 18:54
3F:→ Cerebro: 先box model做出low poly之後拿去sculpt修改细节比较方便 11/12 18:55
那如果不想在特地去修改细节,脸部跟头发都推荐用切片慢慢拉吗?
※ 编辑: LitterShripm (180.205.140.232), 11/12/2016 23:00:23
4F:推 Cerebro: 切片extrue比较适合新手 因为比较容易维持topology 11/13 04:19
5F:→ Cerebro: sculpt比较直觉性但是全部捏完之後多边形数量比较高 11/13 04:20