作者yshihyu (yshihyu)
看板GameDesign
标题[请益] 数学验证方法
时间Mon Aug 1 13:24:05 2016
我最近工作需要用到游戏数学常用矩阵 & 矩阵座标转换
四元数 & 尤拉角 & 旋转矩阵之间转换关系 // 目前研究到这边卡住
复杂点需要用到一些演算法不知道数学底子没有很好要怎麽去学这些东西?
要怎麽验证理解的数学原理没错? 我目前想法是使用 matlab or python 科学模组
去验证理解的数学对不对... 带入一些假数据去验证?这样可行吗?
或者有什麽更好学习方式可以建议一下吗?
如果有学习资料或书 and 网站之类都可以推荐给我
3D math primer for graphics and game development by Fletcher Dun //
我现在是发现这本书满多基础观念
谢谢
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1F:推 cowbaying: 学习这事是很讲求天分的 看的懂恭喜你 08/01 13:56
2F:→ cowbaying: 看不懂就换个方式学习看看 08/01 13:56
3F:推 cjcat2266: 我都是用MATLAB 08/02 01:14