作者bbkuan (逼逼困)
看板GameDesign
标题[请益] 安装数成长速度
时间Sun Jun 12 23:48:54 2016
想请问游戏人数成长怎样才算快?
个人的独立开发团队都是第一次,没经验(?)
Google Play开发者後台可以自动统计。
之前安装数量有达到2万,过去半年掉回1万。
现在修正过後,以每天50安装数稳定的线性成长。(没买广告)
怎麽样的成长速度才算快??
其他数值看起来没甚麽用,有些人下载之後就删了,总下载次数感觉没甚麽参考价值。
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1F:→ goury: 情况不同差别很大,且任何数值都可能代表某种意义,例如你06/13 07:19
2F:→ goury: 说有些人下载後就删了,所以觉得总下载数没参考价值,但这06/13 07:23
3F:→ goury: 至少可能代表你的app上架的呈现(icon、简介..等)具有吸引力06/13 07:24
4F:→ goury: 但使用者下载後,游戏本身留不住人(这边最好自己有设置统计06/13 07:27
5F:→ goury: 不重复使用者的进入游戏数量,可以确认是否从安装後到开启06/13 07:28
6F:→ goury: 游戏中间是否有异样...等各种可能问题,都可能从数据推敲)06/13 07:31
7F:→ goury: 安装成长量,你只提到没买广告,但是一般一定还有其他推广06/13 07:33
8F:→ goury: 手段在进行,这方面做的怎样差别就很大(甚至跟总下载数都有06/13 07:34
9F:→ goury: 关联),如果连任何推广方式都没有,每天还有50安装,那也蛮06/13 07:35
10F:→ goury: ...感觉上好像蛮厉害的06/13 07:36
更好笑的是,我们游戏有另一个半年前旧版,什麽都没做安装数就默默线性提升到1万2,
还比新版还多,完全没有趋缓的趋势。
11F:推 cephas: 要看转换率?06/13 08:12
转换率是指?
※ 编辑: bbkuan (1.200.71.241), 06/13/2016 17:27:37
12F:推 holymars: 你没说是免费还是付费游戏..付费的话每日50还蛮不错的 06/13 18:56
13F:→ holymars: 只要有在排行榜上,就会有稳定的每日新增玩家了,未必要 06/13 18:56
14F:→ holymars: 推广 06/13 18:56
15F:推 mtsa: 看安装数不太准啊 看有打开的数吧 06/13 19:38
16F:推 goury: 恩...先说说看没有任何推广(包含不花钱推广),要怎麽在排行 06/14 04:06
17F:→ goury: 榜上吧...当然凡事都有特例,但一般是不能奢求这种可能啊.. 06/14 04:06