作者death123456 (一手啤酒)
看板GameDesign
标题[请益] 新鲜人非资工想走程式需要补强什麽
时间Wed Jun 8 17:56:57 2016
各位前辈们 大家好
小弟即将於学店毕业
念的是游戏设计的科系
在小组里都是负责程式的部分
到了现在要毕业了才发现
我会的只有Unity而已 (而且还不是很厉害)
虽然都是用C#写 不过在Unity用的C#感觉是完全不同的东西
通常作品都是企画好了就开始做
然後中间碰到问题就喂狗
最後就这样累积了三四部作品
(有手机游戏 不过都没有连线游戏)
程式基础不好这样也可以做出东西 Unity 就是这麽神通广大
我程式方面有学过的只有一点点C++ 大概到指标和继承那里算熟
然後资料结构的课没有很认真上Orz
导致我现在空有作品 可是对程式方面还是懵懵懂懂
最近即将毕业 面试了几间游戏公司
考的笔试完全不会啊!!
除了前几题最基础的
後面一堆英文名词看都没看过
然後程式码找错误之类的也看都看不懂 Orz
公司都会说我作品很多很好可是基础很差 最後都是没联络 QQ
虽然有一间工作室纯考Unity写得还蛮顺的 还有实机考
不过该公司不是走游戏方面的
所以就没有考虑
总之呢~
小弟我还是很希望进入游戏业
(未来目标是学习经验 还完学贷後自己创业)
所以目前打算放慢脚步给自己几个月准备
想上来问一下版上的前辈们
如果非资工科系出生 想要进游戏业做游戏程式开发
在有限的时间内程式最需要学些什麽?
小弟我自认学习力还算快 也算对程式有兴趣
只是程式这条路太多样了想准备却不知道从哪里开始
小弟本人又是个ㄈㄓ不用当兵 现在面对毕业真的对未来有点茫然
先谢谢大家!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 58.114.204.27
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1F:推 laikyo: 洗学历 国立硕 06/08 18:38
2F:→ dreamnook: 现在去游戏业怎麽样都能喊个30/35吧 要开发先找雷亚? 06/08 18:45
3F:推 damody: 先考上成清交台吧 06/08 18:53
目前是没有要往上念的打算@@
4F:推 BSpowerx: 有作品就赢一半了啦 06/08 18:56
5F:推 coolrobin: 个人认为游戏业学历影响不如科技业重... 06/08 21:00
其实我很沮丧是目前面试四家有三家考卷发下来
真的好像在看天书一样 大概第二或三题後就看不懂了Orz
搞得我自信心全失
可是一时之间要念也不知道从何念起 所以才上来发问
※ 编辑: death123456 (111.249.112.165), 06/08/2016 22:11:01
6F:推 lzainside: 作品作品作品,资结演算法大概就够了,学历基本没用 06/08 22:50
7F:→ lzainside: 除非你有要去特定某些公司,那四大硕应该会加分 06/08 22:50
8F:→ lzainside: 不过多半游戏业应该有作品就可以进了,蛮缺新鲜肝的 06/08 22:51
9F:→ viceversa56: 其实台湾游戏业出的考题很保守,遇过几家公司都考c 06/08 23:11
10F:→ viceversa56: 如果你是以其他程式为主力,看到考题会很傻眼 06/08 23:12
11F:推 coolrobin: 建议可以上网或上其它版找考古题 对笔试一定有帮助 06/08 23:23
12F:→ coolrobin: 至於如果上了之後 用的语言不一样 那就再学搂 :) 06/08 23:24
13F:推 MBRSL: 有作品连结吗?不然可以试着做比较复杂的系统当作练习 06/09 01:05
14F:推 jasonlu00: 都有拿到面试机会了,不用洗学历吧。把问题搞懂就好 06/09 01:07
15F:推 jasonlu00: 资料结构跟演算法书看一看,可以应付面试即可。也可以 06/09 01:10
16F:→ jasonlu00: 上网刷leetcode题练习 06/09 01:10
先谢谢大家热心回答
这是我作品的影片连结~
https://www.youtube.com/watch?v=Fg8xJzV_LoU
https://www.youtube.com/watch?v=sQd199h192U
https://www.youtube.com/watch?v=wxgtGkrQSyI&feature=youtu.be
(应该不会被认识的看到!?)
所以建议先念资料结构跟演算法吗?
应该先拚面试过进去在学比较好罗?
※ 编辑: death123456 (111.249.112.165), 06/09/2016 02:30:17
17F:推 cjcat2266: 资料结构和演算法是写程式一定要会的基础,早学没坏处 06/09 05:08
18F:推 mabinogi805: 程式最重要的就是演算法跟资料结构...早点开始吧! 06/09 07:09
19F:推 Frostx: 我还没应徵工作,感觉你实作能力有了,只差在通过面试,程 06/09 09:33
20F:→ Frostx: 式基础就一路上花时间补齐吧,加油!! 06/09 09:34
21F:推 lemmii: 好好准备面试 06/09 09:39
22F:→ kuma660224: 那就继续进修啊,起码要看懂能解大部分考题。 06/09 12:43
23F:→ kuma660224: 毕竟unity只是一时的,基本功才是永久的。 06/09 12:43
24F:推 Ekmund: 都有作品了别去念硕士了 硕士学历在游戏业影响力远小於一 06/09 14:49
25F:→ Ekmund: 般科技业 赶紧出去卡实在 除非你进电脑图学lab 而且真的 06/09 14:49
26F:→ Ekmund: 对图学有热忱愿意花两年再说 06/09 14:49
27F:推 Yshuan: 敝校的图学lab颇重实作 没有c++功力 要补上也很痛苦喔 06/13 09:51
28F:→ Yshuan: 不过考试不难考就是 119给你个参考 06/13 09:51
29F:推 allensheng: 不管之後想干嘛 写程式一定会需要资结演算法的 06/13 17:40
30F:→ allensheng: 硬干这种作法只有在做作业的时候可以用 06/13 17:41
31F:→ allensheng: 游戏这种常常需要改来改去的东西不把架构写好就爆炸定 06/13 17:42