作者moremusic (要去爱)
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标题Re: [情报]TAIKER开发终止
时间Fri Apr 15 11:13:39 2016
补充数据
http://greendb.net
有greenlight的统计资料可以查询
steamspy可以查销售数字
推荐几个卖得不错/狂卖的横卷轴游戏
都是小团队开发的独立游戏
三组数字分别是greenlight的
浏览人数, 赞成票数(%), 反对票数(%)
bunny must die
61221, 16287(27%), 14156(23%)
Rabi-ribi
17564, 4428(25%), 2213(13%)
Valdis story
86251, 26215(30%), 22160(26%)
Wings of Vi
41942, 12567(30%), 16281(39%)
Shovel knight
89759, 20860(23%), 11636(13%)
Momodora III
23058, 6389(28%), 6701(29%)
TAIKER的数据
11911, 5026(42%), 2862(24%)
greenlight通过後
就不用再投票了
所以浏览人数不会一直成长
TAIKER的赞成票%略高
为什麽会有这个现象
我的看法是
steam不会强迫玩家去greenlight投票
所以会主动去投greenlight的人
都是很清楚自己要玩什麽游戏
愿意在新游戏中寻宝的的玩家
TAIKER因为没有行销
赞成票没有被行销所带来的额外浏览量给稀释掉
所以对游戏的评价
主要是由喜欢这种类型游戏的玩家来投票
自然票数会比较高
由此可看steam玩家分众是很明显的
可以有效筛选出目标玩家
投票玩家留言282篇
大多都是正面肯定
没有因为主角的美术/动作
相对没那麽主流/出色而酸言酸语
(没错...我指的就是台湾玩家)
这也是一开始TAIKER锁定的策略
就是要主打steam的国外玩家
因为国外玩家的基数够大
游戏分众明确
主打特定类型的游戏
也可以有不错的销售量
这类型游戏要卖到2万套不是很艰难的目标
并不需要多先进的程式技术
也不用多华丽的美术
只要把该类型游戏应该有的水准做出来
让受众愿意掏钱买单就可以
2万套 x 10美金 x 0.7(扣掉steam的抽成)
这数字是养得起一个小团队的
而且怎麽看都比作手机游戏机会大
手机游戏如果不作课金
纯卖断的游戏要获利
要做到什麽水准?
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以下是没有greenlight资料
但是值得参考的横卷轴游戏
axiom verge
一人开发名作
Toki Tori 2+
Fortune Summoners
dust force
steam world dig
Guacamelee
rogue legacy
用steamspy查一下
你一定会很惊讶销售量
根本不输游戏主机
不过售价没那麽高就是
我相信台湾一定有不少团队
有能力做出以上水准的游戏
在大家都往手游发展的情况下
不妨留意一下steam的可能性
dust elysian tail
传说中的一人开发神作
steamspy一下销售量...!!!
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2F:→ dreamnook: 看到吐槽台湾玩家那边好想转C_Chat或巴哈啊XDDDDDDDrz 04/15 11:29
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8F:→ dreamnook: 话说回来我也不明白为什麽很多开发商要自动放弃steam 04/15 11:36
9F:→ dreamnook: 特别又用跨平台的Unity XD 04/15 11:37
10F:推 zero003: 欸对 收入的地方还有要被美国政府收税喔 三成的样子 04/15 11:51
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11F:推 w60241: 推推 04/15 15:42
12F:推 asoedarren: 其实不是主动放弃steam市场 而是手游与pc游戏设计 盈 04/15 19:11
13F:→ asoedarren: 利机制差异颇大 几乎不可能小修改就上架 同时做两个完 04/15 19:11
14F:→ asoedarren: 全不同平台成本很高 04/15 19:11
15F:推 goury: 手机游戏做课金,如果没宣传费,也很难做到420万台币 04/16 04:34
16F:→ goury: 甚至有20万下载数,却连42万台币营收都做不到的也很正常.. 04/16 04:35
17F:→ dreamnook: 而且现在台湾宣传费用是50m起跳为保险值 04/16 07:06
18F:→ Dinaya: 除了Steam抽你30% 各国的税制还会再抽你X%哦 04/16 16:27
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