作者os653 ()
看板GameDesign
标题[请益] 以做游戏为前提的手机选择
时间Sat Apr 2 06:14:42 2016
本来是想说家人已经有 Android 的手机,我买个 iPhone 就能互补
但是爬文跟 google 了一下,却越看越迷糊
我的考量点有下面这些,不知有无缺漏,恳请补充
1. 使用者数量
google 到的新闻指出 2015 年 8-10 月市占率
iPhone 33.6%,减少 8.3%,Android 62.8%,增加 9.5%
从趋势来看,iPhone 可能还会往下降
但是也有看到游戏在 iPhone 上比较容易卖和 Android 游戏被破解的机会高的说法
2. 游戏是否跑得动
Android 的种类太多不知要从何查起
iPhone 有看到说 iPhone 4 跑 iOS7 就很悲剧,那再加上游戏不就完蛋
因为我记得在电脑上开发游戏是需要确保设备老旧的玩家也能跑得动的
还是其实不用考虑这麽多,买最新的就对了?
3. 开发容易程度
Android 似乎比较容易,但是版本多也可能出现奇怪的问题
iPhone 结构封闭严谨,比较不会出问题,但要准备的东西多
而且有 Apple 改版旧的程式码可能无法使用的问题
感觉各有利弊,而且不是很好比较
我对手机本身的功能需求很低,只要能用 Line 就好,所以哪牌都无所谓
不晓得各位前辈有没有意见或经验可供参考?
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1F:推 waldfantasy: 开发机当然用愈旧的愈好,在iPhone4上能跑的动的话 04/02 08:45
2F:→ waldfantasy: 在更新的机器一定没问题 04/02 08:45
3F:→ waldfantasy: 我自己是用iPad2跟iPod touch5当测试机,最少要再这 04/02 08:46
4F:→ waldfantasy: 两台上面跑的顺,这样就能确保在大部份机器上都没问题 04/02 08:46
5F:→ johnny94: 1. 新开发完全不需考虑这种事,先选定一个平台开发才是 04/02 09:53
6F:→ johnny94: 正道 04/02 09:53
7F:→ johnny94: 2. 看看比较热门的游戏都支援到多旧的机种,以那个为目 04/02 09:53
8F:→ johnny94: 标 04/02 09:53
9F:→ johnny94: 3 . 你是指开发环境前置的难易度还是开发过程的要考量的 04/02 09:53
10F:→ johnny94: 事情的复杂度?前者是 iPhone 较麻烦,後者的话相对来讲 04/02 09:53
11F:→ johnny94: 是 Android 04/02 09:53
12F:→ os653: 原来如此,看热门游戏支援到多旧的机种的确是简单易懂 04/02 10:07
13F:→ os653: 看来苹果真的不太好搞,我想先试试看Android好了,感谢两位 04/02 10:41
14F:推 LIONDODO: 要开发ios用native的话mac必备,android可win+mac 04/02 20:09
15F:推 loadingN: 买nexus系列啊 04/02 22:48
16F:→ os653: 可以请教一下Nexus对写游戏有什麽特别吗?查不出来 04/03 00:30
17F:→ os653: 而且不知道为什麽,我拿到的宣传单没有半台Nexus 04/03 00:31
18F:→ os653: 就是看到Mac必备让我放弃苹果,有google到开发App最低消费 04/03 00:33
19F:→ os653: 苹果真的...比较高级,我连把开发设备的钱捞回来都没信心 04/03 00:35
20F:→ johnny94: 我想大概 nexus 是 Google 亲儿子的缘故吧 04/03 02:31
21F:→ os653: 原来是指这个,没用过不了解亲儿子有没有特别受宠爱 04/04 05:34
22F:→ asoedarren: nexus是因为可以最快升到最新版 方便测试 04/04 11:33
23F:推 osanaosana: 开发人员换新手机推 08/08 07:33