作者lemmii ()
看板GameDesign
标题[游戏] Monochrome, Full Sail毕业project
时间Mon Feb 22 13:02:56 2016
这是我在Full Sail的final project - monochrome
这是一个第一人称的弹幕射击游戏,画面是黑与白组合,子弹必须配对敌人的颜色才会造成
伤害
成果如下,内有影片,还可以下载玩玩XD
http://gameproject.fullsail.com/gpgames/index.php/2016/01/monochrome/
这是一个大约五个人左右,五个月的project,
第一个月用Unity做出prototype,我主要负责level design 跟 boss 制作,
影片:
https://youtu.be/IQwsZ9nqrm8
第二个月开始自制引擎,後面三个月就是游戏制作
我主要是负责animation system developer,敌人gameplay制作等
有几个特色
1.用skeleton animation制作,50个同样类型 敌人都共用animation data,给不同的key
frame减少object size
2.animation data读过一次之後就转成binary,所以100frames也可以在1秒完成
3.断肢系统在第三个月开发,在maya中把model分开,搭配animation data 跟
render,collision的配合,达成跟prototype一样射击四肢的效果
之後负责UI跟particle的同学被当掉 = =
所以在最後一个月兼设计UI,类似Halo的头盔效果,另外敌人的爆炸particle也是用mesh
particle搭配3d math的方式hard code达成的
p.s.队员都是programmer,model主要是从学校server上抓的
另外这是小弟的linkedIn,欢迎交流
https://www.linkedin.com/in/chenhantsai
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 72.238.127.63
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1456117380.A.8B2.html
※ 编辑: lemmii (72.238.127.63), 02/22/2016 13:06:24
1F:推 ilohoo: 自制引擎!! 02/22 14:56
2F:推 lzainside: 推推!可以分享这间学校的心得文吗xDD 想知道 02/22 18:49
3F:推 fingertip: 推 想知道+1 02/23 08:35
4F:推 giantchu: 改用自制引擎的原因想知道是学校规定吗 02/23 11:56
5F:推 Frostx: 推,如果方便的话,也希望有学校心得文XD 02/24 10:36