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※ 引述《Frostx (Naga)》之铭言: : 先附上我的个人网站: : https://cerement.github.io : 我是一个目前有幸在113念多媒体工程所的研究生,刚要升硕二,可以直接叫我Naga(知 : 道来由的可能会觉得我很中二XD)。 : 我有一点Unity的经验,大四用它做过一个相对完整的游戏,後来也做过几次小projects : 和prototypes。对图学、AI跟电脑动画的理论有一些粗浅的了解,但还不算专精。其中, : 对AI跟procedural generation(之後想研究看看)特别有兴趣。 : 平常有在接触国内外的游戏产业消息,还有不少游戏业的前辈开设的专页(还有「靠北游 : 戏业」啦),但没有真的踏入,很多事情我还是不了解。说来惭愧,一直以来都只有默默 : 看着大家讨论,对板上从来没有什麽贡献,这次还发文向前辈们请益,真的不太好意思, : 实在是太旁徨了所以。 : 我的目标是以後能参与3A游戏的开发,或是作品精致的indie。总之希望以後做的,不要 : 总是那些全然以市场为考量的商业性游戏(尤其是那些换皮不换骨的IP手机游戏)。另外 : ,也想实质的参与游戏设计的过程与讨论,而不只是唯命是从的码农。(这或许比较容易 : 在小工作室实现?) 年轻人你好 本鲁刚好在某公司代工某3A的专案 虽然也是半路出家不久,但还是分享一些心得与个人想法好了 : 以下就以几个部分来说明我所困惑的一些问题: : 1. 业界是如何看待我这样的新鲜人? : 看着一些很有能力,又很努力的人,在和我现在同样的阶段时,表现出来的实力就已经远 : 远超过我了,因此我很担忧的是自己相较之下的定位。 : 请教过一些学长姐,他们说资讯产业在面试新鲜人的时候,一般都会讲求团队合作的能力 : ,也就是能否和他人一起完成一个大型专案,最好是有相关经验,相比之下我那些所谓的 : 「作品」,都只是「玩具」而已,顶多就是告诉别人「我会写程式」。 程式可以分为=> 纯程式:毫无反应,就只是个程式 还有对游戏设计有兴趣的程式 我们公司很多程式只是会写程式而已,对游戏不特别有爱(更多只是要钱而已) 看你叙述就是後者 但必须跟你说,想要发挥要看与你合作的人(通常就是企划)激不激歪 你可以争取参与讨论与设计,我们公司有程式就是这样 也有程式的态度就是设计面不管,跟我说想要的表现就好 这两种又分态度好跟不好的 不好的第一种就是不懂装懂,大放厥辞 第二种就是完全不管呈现的东西怎样,有说的就弄看看没说到的就不管 好的第一种会帮忙补一些软体系统的观念(或限制)给设计 第二种有问题的地方会详细请教,任何issue都能反映或帮忙想解法 像我们程式Leader常说这个部份我想交给企划他们,毕竟这是他们的专业 本鲁刚好就是企划,这时就会想挖操~我根本不专业啊,颗颗 好 所以回到你的问题 团队合作其实看人激不激歪跟对整体游戏够不够了解 只要表现出你会写程式这点就够了 还要表现出强大的学习能力与意愿(重要性100) : 接着这个问题又可以分为:国内或国外。 : 首先是国内。现在有些科大都有游戏设计相关的科系,实作经验很足够,每年毕制也会出 : 些佳作;同时,有人说,要进游戏业根本就不用念到硕士。所以,跟那些科大出来的学生 : 比起来,我不仅经验不足,还多花了两年,想起来好像只有缺点。究竟,我念了一个硕士 : ,有什麽实质的优点我应该把握吗?还是都没有? 同上,游戏公司的程式不一定要很会制作整个游戏 你可以在某些地方表现技术的话一定是强力加分 例如有自己做的工具上Unity Asset Store : 更现实的问题是(这可以问吗orz),面试的时候我该怎麽谈薪水?从我听过的来看,大 : 学新鲜人的起薪有可能只有22k ~ 25k左右,甚至有人说拿到35k已经很高了,再高不可能 : ?所以完全不用幻想说毕业能拿到40k以上吗?当然,也不是为了赚大钱,只是想获得应 : 有的待遇。想赚大钱就不会走游戏了。 程式谈40K应该很基本吧,有表现出技术力的话 想获得应有的待遇,我只能说多比较几家吧 目前知道的是雷亚比较敢给 : 再来谈谈国外。我听过的国际大厂,在台湾几乎都只开行销或社群之类的职缺,顶多网管 : 或QA,没有实际在做开发的缺,所以想到这些公司,似乎只能到国外去了? : 那应徵海外工作这部分,我更没有概念了,一定要有国外学历,或是要考托福证明英文能 : 力吗?我听过一个要念美国学历的理由,是为了拿美国的工作签,其他国家就比较没有这 : 种麻烦?至於能力上,国外想进游戏业的人也是很多,多到是公司来挑人才,要竞争,我 : 不知道我还差人家多少?国内做几年,累积经验之後再出去呢? 国内外差多少喔 程式技术方面可能还好,很多是经验累积 你去看看GDC Vault或是其他线上讲座就知道了 设计方面的差距天跟地~说来话长 像蔽专案合作对象还不是超强工作室,但那些老美给的建议跟对品质的要求让人蛮佩服的 : 2. 剩下一年毕业,我该如何把握这一年? : 除了论文要完成之外,我只剩一门课要修,所以想说这一年能利用的时间还非常多。首先 : 基本的,我想还是要精进自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟练度,再来就 : 是补足一些软体工程的知识。 : 有待过游戏业的学长告诉我,要进游戏业可以先不用去研读特定领域的技术(例如图学) : ,有些东西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累积经验,掌握游戏开发的整 : 个work flow。各位前辈都觉得是这样吗? : 以下则是列出一些我有在考虑的项目,但因为不太可能都做,所以想听听一些前辈的建议 : ,让我能有点概念,知道什麽对我来说是比较重要的。 : 1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。 : 2) 制作一些工具类的作品,例如某类游戏的关卡编辑器。 : 3) 研究较为技术层面的知识,例如图学或是动画等等。 : 4) 试着应徵兼职或实习。 : 5) 如果是认真的,就快滚去准备GRE跟托福(还有找钱),拚个国外游戏设计的学位,像 : 是Digipen。 1 很重要 2 可以配合1. 没的话不用强求 3 看你之後想做的方向,可以自己写个研究的blog之类,想找老外公司就用英文写 4 不是很推,除非确定该职位做的工作内容有料、或是该专案是你爱的或单纯想认识人 5 国外也很竞争,去要有被电爆的心理准备。但~可以的话还是推荐 毕竟游戏现在是全球竞争,欧美强作不断强势入侵 连日本人都要跟不上了,近期也就靠Form Software跟小岛工作室 剩下的佳作几乎都在手机 所以有机会的话去真正一流的地方见识见识也是好的 : 3. 如果待在台湾,有没有哪个团队是发展性比较好的? : 目前国内我最有好感的团队是雷亚(大家都这样想),但是那样的小团队编制,我猜自己 : 可能会被认为能力和经验不足以成为即战力?思维也曾经想过,但前阵子听说那一层楼的 : 事就,呃。 目前就雷亚,其他知名公司进去很容易理念不合 因为高层想的是$$,你想的是Game : 最为难的原因应该在於,我既不想做完全商业导向的游戏,更不喜欢博奕游戏,能不做手 : 机游戏最好。很想知道,这样的条件下,台湾还有没有其他值得推荐的团队,规模不拘? : (但前提也是对方愿意要我啦)不然我好像已经把自己的选择限缩在很小的范围内了。 : 这些大概就是,我整理过後的一些困惑和旁徨。感谢每个愿意看到这里的前辈朋友。 : 任何建议都很欢迎。因为我疑惑太多了,要能够全部都回答到也不太容易。如果我有哪些 : 无知或是天真的地方,拜托直接鞭我(咦),这时候面对现实对我来说才是好的。哪些地 : 方我自己要花时间去加强的,也恳请指点。不是游戏业相关的建议也无妨,广泛的求职建 : 议也好,或是个人网站哪里表达不好之类的也可以告诉我。 : 最後也提一下我喜欢的游戏类型:我玩比较多RPG,像是Dragon Age系列我很喜欢(但後 : 面两代还没时间玩QQ),比较早的Neverwinter Nights 2也很棒,我到现在都还记得里面 : 的一些角色;另外我也玩其他着重於叙事的游戏,最喜欢的是BioShock Infinite,全破 : 的当天晚上让我失眠了(艹 : roguelike的元素也是我很着迷的,感觉很多游戏机制加入了roguelike都会吸引到我。手 : 机上首推Pixel Dungeon以及很多相关mod,有段时间我还因为有人把Nethack移植到手机 : 上,疯了一阵子,不愧是经典,根本要改名一百万种死法(欸 : 前阵子刚退出炉石,觉得玩够久了,概念差不多都领略到了,就不想再花时间玩下去。现 : 在是星海新手,低手速虫族玩家。欢迎交流,或是推荐我游戏XD : 以上,感激不尽 <(_ _)> https://app.box.com/s/7aq5c93ew001lb86ge49673fo67n8v32 推荐你一些书吧,有钱就买纸本,没钱就跟本鲁一样看电子版 1. The Art of Game Design A Book of Lenses ---> 必看 BJ4 2. Game AIPro2 --->AI设计好书 3. Game Feel a game designer guide to virtual sensation 4. Game Design Workshop 以上四本特别推荐 其他的有空再看 然後上 http://www.gdcvault.com/ 把影片看一看 http://www.gamasutra.com/ 有事没事逛一逛,也可以看看老外的职缺要求那些内容 http://www.pixelprospector.com/indie-resources/ 很多内容 https://www.reddit.com/r/gamedev/ 蛮多有趣的讨论,Wiki也很多连结 有喜欢的游戏玩完再去Google其他的内容 像我自从破玩Braid後就把Youtube上面 Jonathan Blow的访谈与演讲都看一遍 再去Follow他的Twitter 总之想看网路资源的话很多啦,但~ 还是要劝你进台湾游戏界要小心,运气很重要 XD 祝你好运瞜 -- Sent from my Nokia 3310 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.167.191
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1441301993.A.EB5.html
1F:推 xdorz87: 推 09/04 01:52
2F:推 jackyT: 推 09/04 02:07
3F:推 jfmf: 推 09/04 07:44
4F:推 SHDXRS: 推 09/04 11:01
5F:推 holymars: 一直被cue到 lol ....目前我们RD是持续在徵人没错,欢 09/04 16:15
6F:→ holymars: 迎大家来投履历,待遇比起业界平均是高出不少的XD 09/04 16:16
呜呜~想投
7F:推 Frostx: 感谢分享业界经验 09/04 21:13
8F:→ Frostx: 忏悔一下(?) GDCVault我之前只看了炉石设计师讲AI的XD 09/04 21:14
9F:→ Frostx: 推荐书籍太实用了,我会花时间读的 09/04 21:15
10F:→ Frostx: 连电子档都附上也太感人,送佛送到西了,谢谢T__T 09/04 21:16
11F:→ Frostx: 我之前开始看gamasutra就很意外能读到这麽技术的文章 09/04 21:17
12F:→ Frostx: 其他两个地方没去过,我会去逛逛看XD 09/04 21:18
13F:→ Frostx: 好奇问一下,台湾在帮3A代工的公司/工作室多吗? 09/04 21:20
就我所知不多 美术类就是H大说的乐美馆,但3A好像是在苏州跟高雄比较多 我们是做比较特殊的技术代工
14F:推 holymars: 乐美馆啊 09/04 23:25
※ 编辑: CrazyMika (1.171.170.213), 09/05/2015 00:39:26
15F:推 xkamome: 佛心推个 09/08 14:15
16F:推 coldsheep: 佛心给推 09/09 21:20
17F:推 balaking: 推 10/01 23:23







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