作者etrexetrex (卡卡米)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 寻求往游戏业发展的建议
时间Wed Aug 26 23:04:05 2015
※ 引述《Frostx (Naga)》之铭言:
: 2. 剩下一年毕业,我该如何把握这一年?
: 除了论文要完成之外,我只剩一门课要修,所以想说这一年能利用的时间还非常多。首先
: 基本的,我想还是要精进自己的程式能力,包括Design Patterns和OO的熟练度,再来就
: 是补足一些软体工程的知识。
: 有待过游戏业的学长告诉我,要进游戏业可以先不用去研读特定领域的技术(例如图学)
: ,有些东西等到遇上了,有需要再研究就好,更重要的是要累积经验,掌握游戏开发的整
: 个work flow。各位前辈都觉得是这样吗?
: 以下则是列出一些我有在考虑的项目,但因为不太可能都做,所以想听听一些前辈的建议
: ,让我能有点概念,知道什麽对我来说是比较重要的。
: 1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。
: 2) 制作一些工具类的作品,例如某类游戏的关卡编辑器。
: 3) 研究较为技术层面的知识,例如图学或是动画等等。
: 4) 试着应徵兼职或实习。
: 5) 如果是认真的,就快滚去准备GRE跟托福(还有找钱),拚个国外游戏设计的学位,像
: 是Digipen。
关於这个问题,我当初也是想蛮久的,
我现在的答案会是 1) 做一个足够完整的游戏当作代表作。
因为你作的其他事情都是为了 1)。
你会发现在 1) 这个目标存在的情况下,
一不小心就达成了其他目标。
学一个技术要学会应用,你若选 3) 却不选 1),
有可能学不到 3) 的精髓。
在学校很多科目都是这样,你学会了技术,
却没有学到应用,因为考试不考。
套一句老话就是知行合一。
--
blog:
http://etrex.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.11.229
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1440601449.A.2A1.html
1F:推 seraphmm: 也就是说至少要做出一个完整的成品(或至少功能巨集)罗 08/28 10:20
2F:→ dreamnook: 应该说做1=>全做了 顺便让自己考虑有没有走错行 08/28 10:55
3F:推 Frostx: 感谢建议,只学图学却不会应用就失去意义了,那我还是以作 08/28 22:11
4F:→ Frostx: 品为主 08/28 22:12
5F:推 holymars: 1和3不抵触就是了,最好是两边都作 08/29 00:08
6F:推 jason7086: 5应该不太算包含於1吧 08/29 00:11
7F:推 Frostx: 谢谢holymars大大,游戏相关的图学应用,我也会留心的 08/30 11:19
8F:推 NDark: 学图学的 就是离开台湾游戏产业 08/30 12:06
9F:推 Frostx: 可以请楼上大大多说一点吗?离开是「不适合」的意思吗? 08/30 17:37
10F:推 KiwiSoda01: 重点是离开台湾 08/30 21:03
11F:推 NDark: 台湾谋智有在找图学人才. 08/30 21:37