作者BF109Pilot (德军王牌飞行员)
看板GameDesign
标题[请益] Unity+高通AR 发布ios 64位元
时间Thu Aug 20 07:44:13 2015
想请教一下
Apple规定今年2月後上架的APP 都要含64位元的支持了
而小弟某AR是用Unity + 高通Vuforia做的
Unity要发布64位元ios 似乎只能透过IL2CPP
但是IL2CPP似乎问题还是很多
让我的AR很多互动部分都没办法正常运作
我後来改成mono 2X才OK
但用XCODE上传程式时
被挡 说要支援64位元
我就调了architectures等参数
结果还是不行
想请问前辈 一定要用IL2CPP发布才行吗???(似乎一定是 但我想问看看XDDDD)
前辈们在用IL2CPP有没有碰到过问题???
看了网路上
似乎问题还是很多
动不动就有莫名其妙的nullreference问题
我有时只是新增C# script挂到某元件上
一行程式都没加
照样报nullreference
愿酬500P给前3位解惑者(哈拉或对啊者不算)聊表敬意
感温
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1F:推 FukadaKyoko: 头香~对啊~帮顶 08/20 10:20
2F:→ dsin: 一定要 IL2CPP编出来才有支援IOS 64bit 08/20 10:58
3F:推 wolfmouse: 有遇过,但是一定要用啊XD 回报/等待/想办法绕过这样 08/20 11:33
4F:→ BF109Pilot: 感温 已给1F&2F 500P了 08/21 22:18
5F:→ BF109Pilot: 说错2F, 3F 08/21 22:19
6F:推 killman: Vuforia 4或5应该都没问题 08/27 22:52
7F:→ BF109Pilot: 後来把程式一点一点放回去 又没问题了 很古怪 08/27 23:27